国产游戏真坑钱呀视频,中国国产游戏

2024-09-30 12:22:49 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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各位老铁们好,相信很多人对国产游戏真坑钱呀视频都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于国产游戏真坑钱呀视频以及中国国产游戏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、为什么现在还有人说国产游戏坑钱

卖产品赚钱无可厚非,但要看怎么赚,民众能不能接受。而国产游戏自诞生那天起就直奔骗钱的道路,除非不玩,想玩就充钱,这天天被套路充钱还不如一次性买个游戏,但国产游戏就认准了谁都能入手,但想体验全部就得充钱这条道。怎么说呢,有人就很吃这一套,有人不吃。青菜罗卜吧。

二、你氪金最多的游戏是什么

1、我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。

2、有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。

3、里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。

4、个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。

三、有哪些游戏的落寞让你觉得可惜

游戏人气走向落寞觉得可惜,于我个人来讲的话,有三款。

作为09年刚刚接触魔兽争霸的我来说,这种即时战略的多操游戏并不适合手脑没那么灵活的我,但是dota的出现却给我带来了信心。你只需要操控一个英雄去进行一个5V5的团队对抗,甚至小兵都不需要你控制,然后推掉对面基地就可以获胜,我真的是对这游戏模式分外喜爱。从当年的VS到浩方,从11到魔兽争霸对战平台,再从dota1到dota2,我见证了这个游戏最辉煌的时刻。但有一点不得不说,人气的确大不如前,尤其是dota2出来后,dota玩家部分分流(指的是玩过dota2但觉得不适应又回去玩1的),然后dota2在国内公测时间又在红极一时的英雄联盟之后,所以一直不温不火,这是个既定事实,不可否认。因为很久没玩dota1,估计也是些元老级的玩家还在坚守吧,不多赘述。就dota2而言,可以说一款游戏没有新的血液注入,那它必定很快就会落寞,dota2就是其中之一。虽然能感受到冰蛙已经竭力地让dota变得更加简单易上手,但是dota2的萌新可谓少之又少,被杀到怀疑人生还要被喷,不敢匹配只能打人机,游戏体验极差让很多萌新望而却步,但是游戏质量讲真确实是对得起曾经大哥大的位置。如今不只是dota的没落,moba类游戏确实不如从前火了,这点从其他游戏也能看得出来,如今最火的吃鸡人气都不如从前,可谓一朝天子一朝臣,一代版本一代神,谁又能永远坐在至高无上的宝座上不朽呢?

2010年的那个夏天,注定属于龙之谷。

我是在2010年5月中旬无意间看到了这款游戏的技能演示宣传视频,真的是只能用震撼来形容。超级流畅的打击感,以及炫酷细腻的技能特效,尤其是在MMORPG里面结合了FPS类的游戏准星的战斗模式,这一创意又符合曾经中意CS和怪物猎人的我,简直就是给我量身定制一般。公测当日便和三五小伙伴决战到天亮,然而还没过十二点,疲劳便用尽了,但是我们仍不舍得下线,分分感叹什么时候刷疲劳呀,我还能战个痛快!然而这款游戏后面的走向,我想大家都有所耳闻,盛大的吃相确实不好看,不充钱还想玩?进个巢穴副本没有+13直接秒T,对平民玩家不太友好,又有外挂卡BUG刷图,一度造成玩家大批流失。后来又为了挽回人气疯狂送角色,登录就领XX级账号无限畅玩。为了保持用户粘性还疯狂删角色,180天不上线就注销账号等等。然而也是死马当活马医,只有部分信仰玩家还在坚守,后来手游公测时又火了那么一阵,但端游还是低迷,现在也是悄无声息。我虽然退谷多年,但是凭良心说,它的确给我带去过很多的快乐,如果说哪天它停服了,我心里也不免有些难过。

在2015年底,还是无意间查看暴雪官网的时候,发现了它关于明年的一个新的游戏项目,暴雪要出一款射击游戏,并放出了2分钟的游戏演示视频。我心想暴雪什么时候改做射击游戏啦,不会是个坑吧,便点进去看了看,看起来玩法像是过去半条命或雷神之锤那种乱斗的游戏风格,但是有多种角色可选,似乎还有不同的技能,这倒是让我眼前一亮,心里便默默埋下了种子。待到公测首日,我便毫无犹豫地花了198买了这款游戏。不得不说OW刚开服那阵的游戏体验是至今都让我难以忘怀的,大家都不会玩,且都选自己喜欢的角色,没有任何歧视,打起来天马行空,不分敌我,也根本不在乎输赢。游戏结束后大家也都会默默欣赏完全场最佳(虽然那时候一半的全场最佳都是堡垒),最后点完赞才退出。我那一天玩了整整5个小时,战绩大概是1胜14负,但是我完全没有丝毫挫败感,并且乐在其中,还在想这就是我一直寻找的真正纯粹的游戏体验,当时把这游戏称作“毒”是完全有它的道理的。然而后来事实证明暴雪终究走错了一步棋,原本如此休闲的游戏非要做成硬核竞技,天梯模式的加入说实话我个人觉得是弊大于利的,让很多玩家过分在乎了输赢,然后这种情绪也带入到了快速游戏里面,导致现在守望玩家普遍戾气太重。外服这点还好,打不过也会尽力打完,国服一波打不过直接心态就崩,双狙无T无奶放弃抵抗。而且有的玩家永远不承认是个人实力的问题,只相信打不过就是不换人的原因,就像换了人一定能打过一样,无限开麦唠叨队友,逆风局比牌子这种智障操作,导致全队心态崩盘。所以差的游戏体验使大批国服守望玩家流失,热度直线下滑(外服人气一直中规中矩)。国服最近有回暖趋势,却也不容乐观。

《鬼武者》正统续作一共4作,分别是鬼武者1-3与新鬼武者。都是在PS2上发售的。在那个年代可谓是风光一时。

特别是鬼武者1代还是PS2上第一款销量突破百万的游戏,加上金城武的倾力加盟,让卡婊一下子把鬼武者这个IP打响了。

2代使用了日本已故老牌影星松田优作形象,加上相比一代更长的流程,进化的一闪系统,销量很快突破了百万,最终全球销量超过200万。2代同时也是历代口碑最好的一作。

看到前两代的成功,卡婊在制作三代的时候,请回了金城武,同时邀请了法国性格男星让雷诺的加盟。游戏画面更加出色,双主角的设定再加上穿越的故事设定,颇有关公战秦琼的味道。照理说游戏的口碑和销量应该更上一层楼。可惜事与愿违,三代的销量却大幅降低,在日本的销量才54万,全球销量最终也止步在150万。

投入最大,销量确实历代最低,三代的失败(相对前两代来说)直接影响到了4代的开发,最起码开发成本肯定是降低了。接下来的4代直接取名新鬼武者,并没有使用4的代号。也许是为了让这个系列重新开始吧,同时也没有像之前几代那样使用明星代言,为了吸引更多的玩家,游戏难度也大幅降低,一闪更容易使用了。可惜那么多改变,最终游戏全球销量只有60万,甚至远远低于3代。从此鬼武者这个IP被彻底打入冷宫,再也没有出过正统续作,只出过页游、手游,鬼武者彻底沦落。

直到2018年的时候在PS4、XBOXONE等现时代游戏主机上终于突出了鬼武者1代的高清复刻,这也许是卡婊对市场的试探,如果市场反应良好,后面几代也会有高清复刻,甚至有新作也不是不可能,让我们期待一下吧。

漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。

腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。

曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。

不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。

公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。

网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。

这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。

第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。

待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。

落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里我就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。

想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。

在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。

但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。

暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。

这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。

前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。

暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。

回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。

我认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。

但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。

暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。

但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。

本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生

作为一个纵横网游十几年的骨灰老玩家,最先让我想起的是《热血传奇》。

一款在当年没有预料就火遍全国的游戏,又在几年之后暗淡收场。

这款游戏在01年的时候被陈天桥推进了国内市场,02年,这款游戏的热度开始爆发,从70后到90初的几代人,都有着这款游戏的忠实玩家,那个时候,网速还是以Kb做单位,虽然叫做上网冲浪,可是网速却是名不副实。

就在这样的网络环境下,1.10版“三英雄传说”在2001年9月传奇正式诞生,这相当于在国内市场出现的第一款大众网游,导致无数玩家因为对游戏的新奇加入到了其中。那个时候多少人在为了点卡省吃俭用,为了多玩几个小时游戏而减少自己的睡眠时间。热血传奇也让陈天桥赚的盆满钵满,一跃成为了中国的首富。

这款当年横霸一时的主流网游,在当年的全国网络在线总人数都没有这款游戏的注册人数高,网吧里什么都可以没有,就是不能没有传奇。

而这样一款游戏,在相继推出1.28版“富甲天下”,1.50版“虎卫传说”1.76版“重装上阵”等众多经典版本之后,热血传奇开始走起了下坡路。

当时的热血传奇出现了很多额的问题,从意大利代码泄露,各种外挂bug的出现,再到各类私服的横生,这一切都预示着传奇这款游戏命运的走向。

而这些前奏之后,压倒骆驼的最后一根稻草是盛大对游戏运营方式的改变,从05年,盛大开始宣布传奇免费,点卡被取消之后不在有急事收费,可是道具商城上线,各种圈钱活动相继被推出,让许多平民玩家苦不堪言,最后不堪重负的退出了游戏。

而后期的版本越来越变态,甚至连外挂盛大也不再多管,让传奇游戏开始逐渐被其他的游戏所取代,一代传奇落下神坛!

如今的传奇游戏有许多都已经变了味道,不再是当年那样的良心公平,也有少数的游戏是良心不氪金的,能让人回忆起以前的感觉。就像

现在在回想起当年玩热血传奇的情景,依旧是历历在目,仿佛自己还停留在当年,为了一个boss,一个行会战而激动的一夜睡不着觉的年纪。

曾经玩过一款叫真封神的游戏,不知大家听说过没,商周双阵容,感觉挺好,后面运营有我问题,外挂,关服,bug,版权啥的,最后都就没得玩了,全是私服。再就是魔兽世界,以前玩的挺好,最近这几个版本感觉越来越肝,也玩不进去了,我比较喜欢不肝的,类似王者荣耀那样,节奏快的,但是撸啊撸的操作模式不习惯,像王者这样的3d操作的就挺好

csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内

CF曾经陪伴了我们10年,10年来CF走过了风风雨雨,现在的CF人越来越少,现在有多少人还在坚持玩这个游戏“回答我”

我印象比较深的就是跑跑卡丁车战胜了当年与其齐名的SD疯狂赛车,还有高仿极品飞车系列的飙车世界,最后在这片赛车题材网络游戏的沃土中存活了下来。

说实话,跑跑卡丁车当年是真的火得一塌糊涂。

当年你在网吧,你可能看到玩RPG的人会玩热血江湖、问到、QQ自由幻想;你可能看到玩FPS的玩家会玩突袭、特种部队、CS1.5、1.6;但你看到赛车类游戏的玩家,基本上他们都只会玩一个游戏,跑跑卡丁车。

并且这部分可能只有小板车,乐此不疲的在城镇高速公路上驰骋。

至于他为什么衰落,我也浅析一波:

以上,玩家不断流失,且流完不复返。魔改、氪金就算了,毕竟世纪天成也是要赚钱的,玩家养肥了一波宰掉也是在爆哥的计划之中,但早些年的时候无限喷气还有瞬移到终点的外挂是真心多,甚至我所在小县城的网吧居然提供免费外挂,你说气不气?

还有世纪天成后续企宣企划推广做的各种渣,被后来的QQ飞车顶的吃不消,跑跑的落败已成定局,虽说现在还在运营,但热度早就不能喝当年相媲美了。

那我们再看看CSONLINE,我觉得是和跑跑一个尿性的。

各种魔改枪械、人物、道具,各种屠戮僵尸神器,免费不氪金玩家只能捡土豪玩家扔下的剩下的,并且在游戏中叫人家爸爸人家还不一定给你扔枪(手动滑稽),CSONLINE花式作死谁也拦不住。

并且CSONLINE同期也产出了各种高能竞品,逆战、CF、AVA,当初CSONLINE那批死忠党也被策反分流,CSONLINE的人活玩家也逐渐变少,爆哥只想说,必然结果。

包括世纪天成一手拿下的CSONLIN2也腹死胎中,运营数年就关门大吉,近期彻底关停服务器,世纪天成的作死能力真心不一般。花钱招点靠谱的策划运营,这么费劲么...

而现在的世纪天成,不温不火,温水煮蛙。

越来越多的大作引入我国,世纪天成无比被动,即使靠这些老牌游戏也能苟延残喘,但肯定不是长久之计。虽说世纪天成人气大不如从前,现在还是有一大批忠实玩家活跃在CSONLINE、跑跑卡丁车之中的。

可能很少有人听说。《虎豹骑》目前在TX游戏。很好玩的游戏。哎。。非常非常可惜。TX不够重视。因为这游戏没有可以大量花钱的点。也就是时装和加速卡。所以得不到TX的资金支持。。我就疑问了。。难道非要改的像《刀锋铁骑》那样才行???玩家需要的是好玩,良心的游戏。不是,一步一个坑的游戏。多少好游戏都毁在了TX手里?哎。。。。

csol吧,挺好的cs,结果都停服了……还有洛克王国。最值得一提的就是守望了,虽然守望没凉,人气在逐渐回暖,但比不上刚出的时候了,我还是希望守望的人气能更高一点,最好每次匹配都在十秒以内

四、安卓国产游戏为什么全是出网游坑钱不出单机版

因为安卓是一个开放平台,单机游戏做出来要不了多久就盗版横行。要知道安卓刚出来的时候gameloft可是有很多大作的,可是大家都玩盗版,后来单机大作也就越来越少。如今大家玩的都是些王者吃鸡这样的网游了。如果你真的喜欢单机可以考虑苹果手机,苹果系统比较封闭,单机游戏不容易盗版,所以好玩的单机还是蛮多的。

五、除了腾讯游戏,还有哪些游戏公司比较出名

艺电是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。EA旗下的品牌为“EA games”、“EA SPorts”和“EA Play”。“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。

除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO),包括指环王系列,

中土之战系列,荣誉勋章系列,命令与征服系列等等。

KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。

任天堂的经典游戏多都家喻户晓,包括:坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,冒险岛,三国,忍者龙剑传,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,忍者神龟,洛克人,大金刚,七龙珠,波丝王子等等。

凯时娱乐是一家全球知名的在线棋牌游戏公司,英文为:kashbet,总部设在马尼拉。凯时正式成立于2008年,在业界享有着极高的声誉,其口号是“共赢共欢乐”。其体育投注,电子游艺等项目风靡全亚洲,深受玩家好评。

日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。

六、什么行业最能挣钱

最能挣钱的行业有互联网行业、娱乐行业、教育行业、智能行业、老年服务行业,下面是具体介绍。

现在互联网发展的势头非常猛,每时每刻可能都在发生着变化,更新的速度非常快速,互联网和我们的时代同时在进步。很多做互联网的人都赚到了钱,一些毕业生如果是学习互联网的,在找工作上是可能定会吃香的。

现在娱乐行业的发展速度非常快速,娱乐行业的人都创新的不同符合人们的节目,每个时代人们的想法和需求都会有变化。娱乐行业现在也出现了很多的直播平台,都很赚钱。

教育行业很吃香,家长们在给孩子报班的时候,都非常的舍得花钱,而且对老师的态度,一般家长都会把自己挣的大部分钱都用于孩子教育上,能够想象出家长们对自己孩子教育上的重视。

智能行业其实和互联网行业是有一定的关联的,如果你能够把行业做得很好,那么你在互联网行业也会很吃香,人工智能一旦能够成功,它的价值和赚钱的程度,都是很可观的。

这是最近几年一个新兴起的行业,大多数家庭都是独生女,而这些孩子每天都忙于工作,没有时间陪伴老人,做所以就需要这样一个行业,这个行业涉及的方面非常多,而且都是在现在的社会比较吃香的领域。

比如不想做原有行业选择改做互联网金融那机会成本是什么,不是为了面试而去准备的衣服、交通住宿等成本,而是不选金融行业,而去选择继续当前行业会获得的收益。

从正在从事行业的收益加上时间维度,可以看到选择金融行业的成本了,比如要比较十年内的收入,那应该根据自己的情况和行业的薪资情况,做一个从第1年到第10年每一年的自己在两个行业中的薪资可能的一定范围。

当分析边际效应的时候,要关注到边际收益和边际成本,当从事现在已有的行业时,边界成本是同新的行业要低很多的。

这个时就要将时间拉长来看整个边际成本了,当选择一个新的行业的时候边际成本很高,但对应的边际收益是高还是低,需要做一个表来比对这两者。即已有行业的边际成本和收益同新行业的边际成本和收益,在一个长时间维度的比较。

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