老平台万人在线棋牌娱乐游戏 值得信赖的棋牌娱乐平台

2024-09-09 20:56:42 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于老平台万人在线棋牌娱乐游戏和值得信赖的棋牌娱乐平台的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享老平台万人在线棋牌娱乐游戏以及值得信赖的棋牌娱乐平台的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 游戏对战平台有哪些
  2. 中国第一款网络游戏
  3. 湖南跑胡子游戏安卓游戏下载地址

一、游戏对战平台有哪些

摘要:什么是游戏对战平台?游戏对战平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通。那么,游戏对战平台有哪些?【游戏对战平台】什么是游戏对战平台游戏对战平台有哪些

游戏对战平台是集研发、运营、服务于一体的游戏与互动娱乐服务商。为用户提供了多元化的游戏与互动娱乐。除此之外还有发展社区、资讯、赛事、直播、视频、富媒体等相关业务,充分满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子竞技等方面的需求。

对战平台是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务,它可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如同在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通。

平台作用

通过对战平台的帮助,任何可以通过局域网的联机的游戏都可以在平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戏。平台上的每一个房间里所有玩家就像在同一个网吧中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋,尽享对战游戏带给我们的无穷乐趣。

国内平台

QQ对战平台

作为腾讯力推的一款对战平台,腾讯对战平台几乎囊括了对战平台的所有优点,一方面以其一键式的登录体验,以及零广告不收费的运营模式吸引了无数电竞爱好者,另一方面受益于腾讯所拥有的强大技术支持,将最先进的反外挂技术,与完善的个人数据分析功能、科学的天梯积分赛制相结合,打造出一款前所未有的对战平台。

浩方对战平台

作为资格最老的一款对战平台,浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统。

VS对战平台

VS竞技平台是国内第一家拥有竞技游戏玩家过百万在线的游戏平台,也是首个拥有天梯系统的对战平台。目前VS主要运营游戏有魔兽dota、魔兽真三、星际、反恐,以及包括VS三国、VS页游平台、VS棋牌、VS秀场。

11对战平台

11对战平台是奕奕网络开发的一个新兴电子竞技对战平台,于2011年1月上线运营。

11对战平台最大的特点,是自主开发的服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能,其中,服务器建主的设计,使得电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题都得到了很好的解决。值得一提的是,服务器建主技术也同样运用在腾讯对战平台中,直接使得11和腾讯两大对战平台成为了外挂绝迹的绿色平台。

平台适合于12岁以上用户使用,采用邮箱验证注册的方式创建账号。积分系统采用胜利者基本积分外加MVP、首富、助攻王、补刀王等类似起凡的额外加成。是DOTA玩家的不2选择。

平台特点:1、双线互联、2、无外挂、3、不花钱、4、赛事直播系统

SCG对战平台

SCG(SuperChinaGame)对战平台是常州电竞网络科技有限公司推出的一款线上电子竞技对战平台,于2013年3月上线测试运营,以职业化竞技比赛为目标。SCG对战平台专注于职业化的比赛,提供企业级服务器建主、万人房间、反作弊等极致游戏体验,对战平台运营游戏:DOTA,LOL(待开放),DOTA2(待开放)。

SCG对战平台特色功能有:

自动匹配系统:系统根据每个玩家实力数据来自动匹配对手,使得每个玩家队伍的实力相当,甚至能根据玩家使用的英雄习惯和所擅长打的位置(Support,Carry,Gank)来匹配队友和对手,让每一局都是高质量的对战。

身价系统:真正客观地评价玩家综合实力价值的系统,根据游戏中玩家在游戏不同时段的各种数据表现进行准确评价。在每局游戏中的表现不一样,身价就会公平公正的进行浮动涨跌,从而能够真正真实的反映一个玩家的真实战斗力数值。

万人房间:专业级服务器开图建主,上万人同时在线进行游戏匹配,完全避免各种挤房间操作,省时省力。

杜绝外挂:服务器建主,从根源上防范杜绝外挂使用来源,使玩家等安心,公正的进行对决,踢人挂全图挂不再可能出现!

专业服务器:SCG对战平台使用专业级企业服务器,并有1GB的带宽,比如今所有对战平台的硬件条件都更加先进。有了更好的硬件支持,才能容纳更多的玩家同时进行游戏,让玩家能更加专心的竞技而不再担心网络延迟掉线等问题。

一键游戏:化繁为简的系统设计能让玩家不再需要选版本选房间选大厅点准备不停切换页面查看开始游戏,一切都只需要轻松一点,就可以享受激情对战。

比赛奖励:只要在SCG对战平台中参加比赛,就有机会获得RMB,虚拟道具,限量实物等奖励,多赛多赢多得,没有极限上限!“最强路人王”赛事正在火热进行中!

SCG对战平台待开放特色

约战系统:SCG对战平台所独有的约战系统设计,能让玩家提前邀约对战的队友和对手。希望和大神做队友还是开战,只要提前约战,都完全没有问题!

俱乐部系统:在俱乐部中可以登记成为真正的职业选手,实时在线代表俱乐部参加比赛,赢取丰厚奖金。俱乐部是实际性组织,更有固定工资和绩效奖励,优秀的俱乐部与战队,官方更会给予丰富的宣传和奖励支持。

职业化比赛:SCG对战平台所有的不仅仅是路人局的比赛,还会涵括举行职业化的竞技比赛,让玩家能在职业比赛这种更高的平台上进行展示和更快的提升自己的实力。凤凰自古栖大梧,良木由来作栋梁,更专业更激烈的比赛才能激发玩家的真正潜力。

形象展示:在SCG对战平台上每个玩家都有一个自我展示头像,玩家可以根据自身喜欢进行装饰展示绚丽多彩的ID和动态效果,让玩家的个性头像从众多默认头像中脱颖而出。

SCG对战平台自2013年3月5日测试起已聚拢了大量竞技游戏爱好者,至2013年3月底在线注册玩家已超过10万人。

JJ对战平台

JJ对战平台是竞技世界(北京)网络技术有限公司开发的一款专业的电子竞技对战平台。JJ对战平台自主研发了服务器建主、双线互联。JJ对战平台继承了JJ比赛享受竞技的快乐:独创dota竞技赛事,让玩家在竞技的同时,更能获得话费、金币以及实物等丰富奖励。

产品特点

战神系统

新一代的战神分,体现了玩家在一场DOTA游戏中,自己所用英雄对团队的贡献。而不是现今流行的战神分讲究个人实力。

服务器建主双线专区,保证游戏高速流畅,杜绝一切外挂,

一键进入独创赛事系统,一键进入战斗,无需漫长的组队过程,迅速开战。

玩家速配独创的玩家速配机制,更好的防止了黑店的出现。

审判系统JJ对战平台独创审判系统,对在游戏中有影响其他用户体验嫌疑的人进行举报,由玩家自行审判。

RP值

RP值体现了一名玩家在JJ竞技平台的表现是否良好。对净化JJ竞技平台的dota游戏环境起到了良好的体现。让更多的玩家在游戏中拒绝骂人、秒退、使用外挂。JJ平台会对RP值良好的玩家发放奖励。

GG对战平台

主要针对国外,国内网速不行,并不适合中国玩家。

AA对战平台

特点:

1、全校局域网互通,延时小,同学之间氛围好

2、与同学一起游戏,氛围更好,秒退骂人现象少

3、BN没战绩?虎克人多就卡?对于AA都不是问题!

4、房间人数限制?300?500?不,是3000!

5、独具特色的DOTA战绩、方便易用的管理后台(包括单个英雄战绩和总体战绩,表现的话输了也会长分的)

6、提高学校战绩,为学校荣誉而战

二、中国第一款网络游戏

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

三、湖南跑胡子游戏安卓游戏下载地址

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:湖南跑胡子游戏v1.1.191

大小:54.21MB

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:跑胡子湖南跑胡子湖南跑胡子字牌app免费版是汇集湖南麻将玩法的字牌游戏,原汁原味的还原了现实中跑胡子的玩法,并且创新的加入更多有趣的玩法,游戏的操作也是非常的简单,上手玩几局你就能明白规则了。而且永远不用担心缺少牌友,万人实时在线及时匹配,陪你嗨翻到天亮。牌局还有回防作弊,要玩就玩真实的操作,不要耍小心机哦。

游戏简介湖南跑胡子,是流传于两湖的字牌游戏,是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。跑胡子亦称“字牌”“纸牌”。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。

湖南跑胡子游戏特色 1.各地玩法齐全,万人实时在线,陪你嗨到天亮

2.超多奖品,超多活动,游戏玩得更开心

3.超大牌面配地方乡音,只为博您一笑

4.语音时时对讲,边玩边聊玩出真感情

5.牌局回放防作弊,要玩就玩真牌技

湖南跑胡子手游亮点 1.创建房间内部竞技,获得不错的收益快感

2.丰富的游戏内容,有着深度为文化魅力值

3.随时随地玩转棋牌,不受时间地点的限制

4.灵活多变的胡牌方式,让人百玩不厌

5.是逢年过节和聚会的必备娱乐

6.简单的规则,非常容易上手

更新日志 1.灵活多变的胡牌方式,让人百玩不厌

2.增加最新福利活动,金币免费领,更多福利等你来玩哦

游戏攻略开局

开局很重要先要把牌形整好,把能出胡好胡的牌进张的牌留在手中把左右不靠边;例如?一字十字张先出又不至于让对手出戏的牌先放走。常人说的好:开局“宁小莫大出张小输得少”的讲法。例如?小九和大捌要松张当然先放小九但是如果你有3个小八的话就必须先放大捌以便他人进张打小八给你跑起,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。

听牌

听牌时在有须的情况下一定退熟张以免退出的生张被别人进张,而成为你胡牌的竞争对手甚至被他胡牌。例如你的牌已经有18须一般情况下是15须可以胡牌这时你准备退张你手上牌中有句小一二三四你可以退小一或者小四。如果退小一是臭张但是退张小四却少了3须这时一定要退小一千万不可以贪图3须牌勿因小失大。牌者云:何牌为大?桌上胡牌为大。

手上牌拉起来就没有须(此局无法胡牌)的情况时,一定要放弃胡牌,一路跟臭,盯上家卡下家,不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住,例如大贰大柒可以吃就吃了,该放的放不要管,例如下家打小三,牌下面出了小一,下家一般是不需要的,万一要也是半边吃而已,不会增加须。

怎么判断手上碰的牌有跑,例如碰了小九小八断张了大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,即使带住也是半边九无法进张的,这时小九会有跑除非别人没进张而带住了小九或者有人故意在误导你。更多请关注闪闪游戏

你打牌的时候用记性了吗。如果你的记性实在不太好现在我帮你介绍下简单的记牌法,对手打的牌要记住因为打的和下面出的牌是有区别的,甲打的乙人碰特别是大字你又没有那么下面一般还有,但是下面出的字下面就不见得还有了可能是公字每人一张或者人家忍碰所以这时你根据你要的字牌和出的字牌把手上的牌放个自己的手位。例如:肯定有吃的牌放在一边,不一定有吃的牌放一边肯定没有张进的牌放在打的位置进张先退无用的牌,熟张先打除非要误导他人或者打生张带出自己要的牌。

带牌法:

你手上是对大玖可以打大捌牌语云“打大捌冲大玖,只要手里有”。你有3张小八可以打大捌带出人家的小八。

察言观色:

在打牌的过程中也必须注意对手的脸色察言观色这至关重要由此来判断对手是否听牌是否无牌胡(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。手上牌拉起来就没有须,此局无法胡牌的情况时一定要放弃胡牌,一路跟臭盯上家卡下家不在手上送字给他们,下面出的关键字要卡住:例如大贰大柒可以吃就吃了该放的放不要管。例如下家打小三牌下面出了小一下家一般是不需要的万一要也是半边吃而已不会增加须。

误导对方打法:

知道对手是否有须,面色凝重的一般没须面色轻松的嘴巴向上翘的是拉到好牌的人。有的人言语上就会唉声叹气的甚至直接说自己没有须的,但是这些没须的人,90%的会去贪婪的想胡牌,而乱打生张这就犯了兵家大忌你就要控制好自己牌型的同时去误导他们有牌胡。而打出你需要的字。

人家碰的的字你手上虽然有最后一张是臭张也不要轻易打误导他有跑而强行听跑成的牌。例如:人家碰了小九小八断张了大玖出了三张了;那么小九九肯定是没有人带的住的碰小九的人一般估计小九会有跑。

你没须或者牌烂无法胡牌的情况下出了你的字包括大字你可以不碰误导别人有吃或者去胡这张牌。

来了个小六字你无用你也没对大陆但是可以故意停留下,想吃不吃的样子在放下去误导别人以为你手上有对大陆而失算。同理来了大陆你没有对小六也如法炮制的停留下打下去误导人家可能下家对小六就吃下去了。

你要进的关键牌一定要误导别人例如:你有小八和小十需要进小九听牌那么大玖到你这里的时候一定要停留误导别人好像你有对小九或者带张小九而把他手上一对小九吃下去大玖而再出小九张时无法碰你的小九让你吃到。对手的下巴翘得比一般情况下高的玩家正在暴露一个高度自信的\"信息\"。因为这个姿势表示在牌桌上看到了正面的信息就是说明他的牌好。另一方面如果牌面差或者无须那么玩家就有可能低下下巴。就如古人的一句老话\"抬起下巴振奋精神\"。这句话就是针对那些郁郁寡欢或遭遇不幸也许拿到一手臭牌的人而说的。这一民间智慧事实上正反映了我们在此讨论的\"信息\"当玩家下巴朝下的时候就表示状态不好而下巴翘高时则表示状态开始好转精神开始振奋了所以翘起下巴一副得意洋洋的样子。

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