星际电子游戏网站,星际娱乐在线官网

2024-09-17 17:38:27 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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大家好,关于星际电子游戏网站很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于星际娱乐在线官网的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、韩国的第一电竞——星际争霸回顾

十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个游戏在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买游戏,而在网吧里玩《星际争霸》。

星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电视频道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个游戏的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且游戏的开发者也没有针对韩国市场在游戏中做任何优化,游戏甚者没有韩语版本,这个情况在游戏发售的7年之后才得到改观。

但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高科技的游戏网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的社会和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。

而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的游戏,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧游戏被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着游戏可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时游戏也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个游戏变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。

将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个游戏的电视频道,但是这些电视频道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类游戏,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电视频道。这就意味着创建和电子游戏有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电视频道,《星际争霸》的电视频道也许就永远不会出现。

2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为游戏热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动游戏产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作游戏,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。

与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电视频道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。

然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的游戏都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为游戏衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。

虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的游戏盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。

《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。

虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。

在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。

在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款游戏的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。

但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种社会价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。

就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。

可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是游戏画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba游戏的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。

对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为游戏还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了历史的一部分。

重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是游戏的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个游戏的事实,作为游戏他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。

星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的游戏时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的游戏渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。

二、星际争霸专业术语

OB:observer的简称。1神族的反隐形单位 2在一场游戏中实时观看的玩家

分辨率星际分辨率640*480由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。

象素可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。

格长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。

帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。

游戏时间游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。

cooldown单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

实际伤害值(攻击力-防御值)*单位体积。

溅射伤害中心为100%,内环为50%,外环25%。

高地/树荫远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。

=============================================================================

APM Action Per Minute。每分钟操作数量。

mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit& run打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。

喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。

具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑

克隆快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯

式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。

移动空投运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆

摆脱自杀把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。

包夹命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。

连续施法在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。

=============================================================================

sm优势下用性价比非常低的单位\战术\技能羞辱对手。

野在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑

例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。

用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通

特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。

ab/ abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。

例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认

全家老小一波流所有能动的都带出去rush。

ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏

运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush开局在对手矿区造防御武器rush。

=============================================================================

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚

扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点

best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200

free式xx pvz时小规模zealots对 zerglings一打一退,据说比普通效果 50%+。

龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和

无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后

两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的

航母操作航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时

圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。

圣甲虫取消金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无

攻击力。目的是更快发射下一颗。

=============================================================================

偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出

hold lurker lurker不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群

lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支

具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。

具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀

3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常

飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近

p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方

拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近

可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚

慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,

=============================================================================

mm marine and medic枪兵和护士。

8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是

把对手封锁。是一种十分复古的战术。

由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利

lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧 nada/xellos的

堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有

接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。

对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环

绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以

防止XX过早近身同时还可以点XX。

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OSL OnGameNet(OGN) Star League韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最

高的个人联赛,下有多级预选赛。

MSL MBCgame Star League韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍

网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。

SPL Sky Pro League韩国战队联赛。

ACE game大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可

如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。

WCG WORLD CYBER GAMES世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛

PGL ProGamer League职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。

IEST联想主办的国际综合电竟赛事。

IEF国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG

G联赛全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。

sc2直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。

TL ,最大英语星际网站。

bo x best of x打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。

三、星际争霸问题

你说的都是虫族的一些基本开局方式。

d:虫族drone(工蜂)的第一个开头字母。

o:虫族overload(房子)的第一个开头字母。

双:又叫双开,是指虫族先造第2个基地,再造血池(用于出狗建筑)的开局。

外双:第2个基地造在主矿区外(二矿处或主矿路口下等)

内双:第2个基地造在主矿区内(主矿旁边或主矿路口上)

所以:“几d”是指第几个农民时造血池(如4d是第4个农民时造血池,快速出狗的战术

);“o9d外双”是指第9个农民后先房子,等200钱造血池,一般会再补3个农民,等300

分辨率星际分辨率640*480由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模

象素可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。

格长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大

帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。

游戏时间游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。

cooldown单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

实际伤害值(攻击力-防御值)*单位体积。

溅射伤害中心为100%,内环为50%,外环25%。

高地/树荫远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。

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APM Action Per Minute。每分钟操作数量。

mirco微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit& run打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损

喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿

具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合

停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手

另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。

克隆快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,

单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队

一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距

移动空投运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即

当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可

摆脱自杀把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180

就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。

包夹命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅

连续施法在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到

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sm优势下用性价比非常低的单位\战术\技能羞辱对手。

野在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑

例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。

用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通

特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。

ab/ abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。

例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认

全家老小一波流所有能动的都带出去rush。

ws猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏

运营通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush开局在对手矿区造防御武器rush。

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宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚

扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点

best流又叫无脑暴兵流,pvt农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200

free式xx pvz时小规模zealots对 zerglings一打一退,据说比普通效果 50%+。

龙骑bug通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和

无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后

两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的

航母操作航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时

圣甲虫穿矿金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。

圣甲虫取消金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无

攻击力。目的是更快发射下一颗。

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hold lurker lurker不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群

lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支

具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。

具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀

3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常

飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近

p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方

拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近

可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚

慢投未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,

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mm marine and medic枪兵和护士。

8bb针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是

把对手封锁。是一种十分复古的战术。

由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪

tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。

暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利

lt(Lost Temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用极高难度技巧 nada/xellos的

堵口利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有

接力空投高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。

对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环

绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以

防止XX过早近身同时还可以点XX。

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OSL OnGameNet(OGN) Star League韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最

高的个人联赛,下有多级预选赛。

MSL MBCgame Star League韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍

网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。

SPL Sky Pro League韩国战队联赛。

ACE game大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可

如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。

WCG WORLD CYBER GAMES世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛

PGL ProGamer League职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。

IEST联想主办的国际综合电竟赛事。

IEF国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG

G联赛全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。

sc2直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。

TL ,最大英语星际网站。

bo x best of x打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。

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