老斗是什么平台的游戏啊,和逗游一样的游戏平台

2024-09-06 22:49:21 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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本文目录

  1. 想做游戏主播,但不知道哪个平台好点
  2. DOTA到底是什么游戏啊
  3. 这是什么游戏

一、想做游戏主播,但不知道哪个平台好点

现在做游戏直播,最好的平台肯定是斗鱼了。游戏直播当然可以啊,只要打得好就有流量,有流量就能赚钱。一套简易的设备八千左右差不多。

如果要说是做直播的话,还是首选斗鱼。无论从流量,还是收入来看,这都是有数据支撑的。

前四名由斗鱼占据,top10中,有6名斗鱼主播。充分说明了,斗鱼在游戏直播中的权重。作为一名游戏主播,最主要的是有人看,要有流量。有了流量后,礼物收入,平台收益自然可期。

那么要做一名主播,需要注意些什么呢?

物理硬件:

这个最简单,有钱就可以解决。2万差不多了。

100M光纤,I7+16G内存+GTX1080+SSD+美颜摄像头+声卡+手机,基本就齐活了。

自身硬件:

就是好的技术水平了。

个性和基本素质:

简单来说,就是要不要脸,坚持不要脸。刚开始的时候,不是每个人都能在摄像头前面和空气自言自语,像个神经病一样。

寻找个性点,千篇一律的主持内容千篇一律的主持风格没有自己的标志,谁会看你谁会记住你。

学会维护粉丝:

怎么处理和粉丝的关系?其实这对游戏主播来说要求不是很高。因为游戏主播最主要的收入不是粉丝打赏,所以他们只需要留下粉丝观看直播就行。

这里很好用的一个办法就是让粉丝找到归属感,觉得这个直播间的都是一家人。而建立这个归属感的方式,就是维护好他们,在他们受到攻击时回应,时不时地回馈一下他们,又或者带着他们查房等等。

二、DOTA到底是什么游戏啊

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。系统设计

DotA v6.63载入页面

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。

dota资料图集

很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具

DOTA 6.72b载入界面

精彩团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

三、这是什么游戏

战神(索尼公司发行电视系列游戏)编辑

战神是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传,《战神:奥林帕斯之链》(PSP)、《战神:斯巴达的亡魂》(PSP)、《战神:背叛》(手机)及《战神:崛起》(PS3)。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。

中文名

战神

原版名称

God of War

游戏类型

动作

游戏平台

PS2

发行商

索尼电子娱乐

发行日期

2005年3月

目录

1游戏特色

2战神1

3战神2

4战神3

5其他

6配置要求

1游戏特色编辑

游戏结合了电影化的视角和即时反应(QTE)操作,恢弘的场景和充满魄力的音乐,多样的动作和紧凑的战斗,希腊神话人物、场景及武器的再创新,超高投入制作使其成为PS2和PS3平台的标杆游戏,并成为新游戏平台销量的助推器。本系列将游戏和电影互相融入,也因此拥有广泛并固定的受众。

2战神1编辑

《战神》游戏封面

英文名称:God of War

中文名称:战神

游戏平台:PS2

游戏容量:DVD9X 1(约7.94GB)

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏语言:英文、日文

发行区域:北美、欧洲、日本

开发主管:David·Jaffe(戴维·杰夫)

制作公司:SCE Studios Santa Mon

发行公司:Sony Computer Entertainment

发售日期:2005年3月22日(北美)、2005年6月21日(欧洲)

游戏价格:59.99美元

推荐年龄:18岁以上

对应音效:5.1声道

全系列产品:

God of War(战神)——第一版发行日期:2005年3月22日(美版)( PS2)

God of War II(战神2)——第一版发行日期:2007年3月13日(美版)(PS2)

God of War: Betrayal(战神:背叛)——第一版发行日期:2007年6月20日(美版)(手机平台)

God of War: Chains of Olympus(战神:奥林匹斯之链)——第一版发行日期:2008年3月4日(美版)(PSP)

God of War:Collection(战神:收藏版)——第一版发行日期:2009年11月10日(美版)(PS3)

God of War III(战神3)——第一版发行日期:2010年3月16日(美版)(PS3)

God of War:Ghost Of Sparta(战神:斯巴达之魂)——第一版发行日期:2010年11月2日(美版)(PSP)

God of War: Origin Collection(战神:外传故事收藏版)----- 2011年 9月13日(PS3)

God of War: saga(战神:传奇收藏版,五合一,包括战神1~3,以及2个外传) 2012年8月28日.(PS3)

God of War: Ascension(战神:崛起) 2013年 3月12日.(PS3)

限制级别:

战神奎托斯

ESRB:Mature

BBFC:18

OFLC:MA15+

CERO:18+

PEGI:18+

OFLC/NZ:R16+

USK:18

「游戏简介」

玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。

「剧情简介」

游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为斯巴达之魂的他,有著千钧神力和无人能比的战斗天赋。生于斯巴达的他,在最开始组建了一支只有50人的军队。得益于领袖的天赋,亦或是战争之神阿瑞斯的保佑,这支军队凭借着所向披靡的实力,将斯巴达的荣耀遍布与世,在这过程中这支部队竟然迅速壮大到一支千人之师。他们的领袖,奎托斯则因此被外人恐惧,同时也被斯巴达人忠诚地爱戴。

一次,奎托斯的军队的战无不胜遭到了惨烈的挑战,那就是来自东方的蛮人部落。蛮人与斯巴达最强大的军队相比,他们根本不需要后者非常重视的战斗天赋,因为他们有至少有数十万的人,他们只懂得简单地杀戮,即便是误杀友军也在所不惜。在人数上远远落后的斯巴达军队遭遇苦战,奎托斯也因双拳难敌百手被击败了。就在奎托斯即将被蛮王用大锤处决之前,他吼出了绝望的誓言。奎托斯临死前承诺,如果战神阿瑞斯能够帮助他杀死蛮人取得胜利,那么他将献上自己作为阿瑞斯的傀儡。

显然,战神阿瑞斯在一开始就非常关注这个完美的勇士。就在誓言刚被吼出的刹那,阿瑞斯下凡了。他不费吹灰之力焚烧了所有正在屠戮斯巴达战士的蛮人,并将奎托斯救出,带至自己的神殿。阿瑞斯还赋予了奎托斯一样厚礼,用地狱火铸造成的双刃——Blade of Chaos。这不是普通的武器,除了只是无坚不摧的利刃外,它将通过神链与使用者的灵魂链接,从而可以听候主人的意识进行攻击。在痛苦的灵魂仪式后,奎托斯成为了这对地狱双刃的主人。但他也付出了代价,灵魂从此对被阿瑞斯占据。

重返战场的奎托斯第一件事就是杀死了所有残余的蛮人,最后来到了蛮王面前。蛮王漫不经心地举起了大锤准备决斗。但是出乎意料的,奎托斯的灵魂中仅仅是产生了简单的攻击意识,手中的双刃就迅速飞向了蛮王,将其斩首。蛮王掉落的头颅上惊恐的表情让所有人都印象深刻。奎托斯的军队,最终以大数量的伤亡和领袖的灵魂为代价,取得了惨胜,维持了战无不胜的历史。他们也自以为受到了战神的恩典而有了更加激昂的士气。

奎托斯继续南征北伐,扩张着城邦的领土。但是因为意识被占据,他变得毫无人性地嗜血,开始了肆无忌惮地屠杀毫无还手之力的百姓,这是以前的他所不齿的懦夫行为。在一次平常的烧杀掳掠中,奎托斯来到了一个神殿面前。尽管受到了巫婆的警告,奎托斯还是杀了进去。神殿内有两个百姓,不过因为迷雾的原因不能看清其面貌。奎托斯还是不假思索地挥出了利刃。当迷雾散去时,奎托斯惊恐地发现地上躺着的是他的妻子和女儿。原来这是阿瑞斯计划将奎托斯打造成一个行尸走肉般的杀戮机器,所施的诡计。他要奎托斯抛弃一切凡间的牵挂,成为冷血的完美战士。奎托斯的妻女原应在斯巴达城邦,但是阿瑞斯略施法术将她们带到了神殿,加之迷雾的掩饰,成功让她们称为了奎托斯嗜血的牺牲品。巫婆略施法术,将妻女的骨灰永远的依附在了奎托斯的身上。从此奎托斯变得惨白,这将是他挥之不去的痛苦记忆。奎斯托从此打算与阿瑞斯决裂,破除与阿瑞斯血的誓言。为了忘却自己痛苦的过去,奎托斯相信其他奥林匹斯神能帮助他,踏上了为他们服役的道路。

漫长的征战与杀戮、美酒与女人都无法让奎托斯摆脱过去的恶梦。一次,爱琴海被九头蛇怪许德拉肆虐,百姓们苦不堪言。海皇波塞冬委托作为神仆的奎托斯将其消灭,并赋予其力量。在消灭了海德拉后,奎托斯冷漠地拒绝了一个船长的求助,使其丧生。

为奥林匹斯诸神服务了十年的奎托斯去质问女战神雅典娜,何时才能得到回报,让诸神洗清自己弑杀家人的罪孽,雅典娜告诉他要想完全摆脱梦靥,需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败妄想推翻宙斯统治,正在攻击雅典城的阿瑞斯。由于宙斯有戒律,圣战之后奥林匹斯神之间不能发动战争。摧毁阿瑞斯的弑神任务,自然就交付于奎托斯。

这听起来很可笑,凡人弑神。但是当想起阿瑞斯是自己妻女之死的始作俑者时,奎托斯欣然接受了这个既能复仇又能忘却梦魇的任务。来到雅典城,奎托斯看到了正在四处破坏的巨大化阿瑞斯。从神庙先知处得知了潘多拉魔盒强大魔力的消息后,奎托斯下定了战胜阿瑞斯的决心。在此途中,爱与美与性之女神阿佛洛狄忒,海皇波塞冬,神王宙斯以及冥王哈迪斯都给予奎托斯帮助。

进入了失魂沙漠的中心,奎托斯遇到了前一代的统治者,泰坦王克罗诺斯。因为泰坦们在圣战中战败了,所有的泰坦都被奥林匹斯神放逐,作为泰坦王的他也不例外,被儿子放逐到了无边无际的失魂沙漠。失去了魂魄的他,背负着巨大的潘多拉山,行尸走肉般的在失魂沙漠中落魄地爬行着。潘多拉魔盒就在山上。

奎托斯经过重重考验终于找到了潘多拉魔盒,此时的阿瑞斯也得知了这一消息,他用神力投掷出一根木桩,刺杀了奎托斯,并命令自己的秃鹫带回了魔盒。正在跌落至地狱的奎托斯遇到了自己曾经害死的船长。于是奎托斯再次牺牲了他,停止了跌落,并逐渐爬向地表。在一个掘墓老人的帮助下,他返回了雅典娜城。

他最终站在了阿瑞斯面前,偷来了潘多拉魔盒后打开了它。神秘的力量让奎托斯变得和阿瑞斯一样巨大。凡人和战神的战斗开始了。奎托斯凭借着出乎意料的实力,渐渐占了上风。阿瑞斯略施法术,将奎托斯吸入异空间,制造出了其妻女的幻象,同时还有成千上万个奎托斯幻象攻击着妻女幻想,想依次来刺激奎托斯痛苦的记忆而从心理上击败他。出于自尊,奎托斯保护了自己妻女的幻想,消灭了不计其数的“自己“。黔驴技穷的阿瑞斯突然想到,奎托斯的武器正是自己赐予。于是阿瑞斯无耻的收回了双刃,并将它们射向妻女的幻象。再次亲眼目睹悲剧的奎托斯终于失去了最后的心理防线,瘫倒在地,成为即将被阿瑞斯处决的”叛徒“。

就在阿瑞斯的利刃即将杀死奎托斯的瞬间,奎托斯再次受到了雅典娜,宙斯,波塞冬,阿佛洛狄忒等主神的祝福。他躲避开了阿瑞斯的砍击,找到了一把长剑,再次与阿瑞斯战斗。尽管失去了威力无穷的双刃,奎托斯再次创造了奇迹,三头六臂的阿瑞斯渐渐落了下风。奎托斯用长剑刺穿了阿瑞斯,怎料到这把剑是被诸神祝福过的,它终结了凡人武器无法伤害的战神。阿瑞斯倒下了,化为烈焰产生了巨爆。奎托斯完成了不可能的任务,凡人弑神。他也为妻女报仇了。

完成了神旨的任务,奎托斯却得到了失望的答复。诸神可以帮助奎托斯消除罪恶感,但是奎托斯杀死妻女的事实却是不能被消除的。万念俱灰的奎托斯从悬崖中跳下,企图用死亡来让自己解脱。就在奎托斯即将落地的刹那,雅典娜用神力将其救下。雅典娜将Blade of Chaos中的含有阿瑞斯意识的杂质净化了,将其变为 Blade of Athena重新交还与奎托斯。同时,雅典娜告诉奎托斯,奥林匹斯十二主神的位置缺一不可,阿瑞斯死后战神的位置空了出来,奎托斯将可以被加冕为新的战神。脱俗升天,也许也是一种解脱方式。

奎托斯通过许珀里翁之门来到了战神殿。在他坐上神座上的一刹那,他拥有了战神的神力;凡间所有的战争,都尽在他的监视和掌控之中。奎托斯的地位在以战争胜利为荣耀的斯巴达百姓中达到了前所未有的高度,斯巴达人将阿瑞斯神殿和神像摧毁了,为被冕为战神的领袖修建了新的神殿和神像。

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