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2024-07-11 15:24:04 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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本文目录

  1. n-g游戏平台是什么
  2. 推荐几个动漫游戏下载网站
  3. 火博体育是不是被查了

一、n-g游戏平台是什么

世界上第一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。

N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于N-Gage应该并不陌生,早在去年5月14日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(E3)上Nokia就已经展出了N-Gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。N-Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N-Gaga还能使用户通过移动网络玩在线游戏。

三频GSM 900/GSM1800/GSM1900,GPRS

带背光的大彩屏,176×208像素,4096种颜色

具有手持游戏机设计和功能(8向控制器,更加贴近玩家游戏需求)

数字音乐播放器(AAC/MP3/MIDI/WAV)及录音机,FM收音机

多种邮件支持(IMAP4、POP3、SMTP、MIME2)

Series 60 Platform和Symbian操作系统

使用时间,音乐最长8小时;收音机最长20小时;游戏3~6小时

从N-Gage的功能上可以看出,突出的游戏和音乐特征说明N-Gage重点定位于青少年用户群体。另外,与N-Gage密切相关的就是Nokia苦心经营的N-GageArena,这是为N-Gage玩家准备的专属领地,可供玩家上传和下载最佳游戏录像片断及游戏纪录,提供游戏交流和比赛的平台,实际上N-GageArena是Nokia为N-Gage用户精心打造的移动游戏门户。就在前不久,为了进一步加快完善N-GageArena的步伐,Nokia不惜重资收购了在移动游戏领域经营已经相当成功的Sega.com。

Nokia对于N-Gage的经营实际上已经大大超出了传统移动终端销售的范畴。首先为了获得丰富的游戏内容,Nokia先后与世嘉、THQ和Activision等著名的游戏软件发行商签署了合作协议,帮助其生产的游戏内容。在这里,Nokia实际上扮演的是移动游戏内容聚集者的角色,并且由于这些游戏主要是基于Nokia的Series60平台进行开发的,所以Nokia在其中提供了大量的技术支持;其次从游戏分销的角度来看,Nokia又扮演着游戏分销者的角色。大量的游戏将不是通过运营商的网络以OTA(空中下载)的方式到达用户手中,而是通过Nokia自己的零售渠道以游戏卡的方式到达用户,主要是通过电子游戏的零售店和网站,运营商在这里发挥的作用很小,除非能够利用手中控制的零售渠道参与N-Gage游戏卡的分销。这主要是因为N-Gage游戏用C++语言编写,每个游戏容量达到了30M~50M的水平,在这种情况下Nokia不得不寻求利用传统游戏渠道为其发售新款的N-Gage游戏。最初由Nokia营建的独立营销网络涉及60个国家的近3万家零售店;最后在用户环节Nokia又凭借N-GageArena实现了与最终游戏用户的交流和接触。可以说,Nokia围绕N-Gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此N-Gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。

[编辑本段]由N-Gage引发的种种争论

N-Gage是一款具有革新意义的手机终端,一般人认为Nokia理应为此而获得赞誉。但事实恰恰相反,从N-Gage在2002年年底发布以来一直受到的各方的批评,批评者对N-Gage的成功抱有很大的疑问,即使现在N-Gage已经进入市场,这种怀疑也丝毫没有减退,反而愈演愈烈。归根结底,争论的焦点并不是N-Gage终端本身,而主要集中在N-Gage所带来的模式是否是一个对于整个移动游戏价值链都有益的模式。在这条新价值链中,Nokia与运营商之间的关系显得十分微妙。

争论一 N-Gage究竟可以为运营商带来什么

运营商对N-Gage的判断将直接影响到N-Gage的成败与否,至少在目前情况下Nokia也承认大部分的N-Gage手机实际上还是通过运营商销售出去的。极为现实的问题是运营商对N-Gage的补贴额度将直接影响到N-Gage扩张的速度,而速度是目前N-Gage获取对任天堂GBA产品取得优势的最关键因素所在。

运营商决定在多大程度上支持N-Gage和对其进行补贴的时候,第一个需要考虑的问题是从长期的角度看自己能够从N-Gage获得多少好处。运营商很清楚N-Gage不仅仅是另外一部手机那样简单,N-Gage代表的是一种崭新的模式。很多分析家至今仍质疑运营商究竟能够从N-Gage获得多少好处。对于N-Gage的用户可以不使用运营商的网络来下载游戏,他们从零售渠道来获得游戏(卡)。在10米以内,他们可以玩在线游戏而不通过运营商的网络,因为他们使用了N-Gage的蓝牙功能。总部位于伦敦的StrategyAnalytics的分析师NiteshPatel曾表示,“我们十分怀疑N-Gage在多大程度上能够提升运营商的语音和数据ARPU值,因此我们建议我们的运营商客户在没有明显迹象显示N-Gage能够提升ARPU值之前不要对其进行任何程度的补贴。”Forrester Research的分析师Charles Golvin说:“从现在的情况看,Nokia从N-Gage模式中获益比运营商要多得多。”还有很多分析师也表达了类似的看法,“对于Nokia,N-Gage是一件大事,但对于运营商来说N-Gage意味并没有这样多。”还有的对于N-Gage的模式直接提出了怀疑,“双赢的模式十分重要,就像在一条铁路上,即使火车再棒,但是没有铁轨,仍是废物一堆。”

但是Nokia仍然坚称运营商可以利用N-Gage来提高其ARPU值,因为用户必须通过运营商的网络才能够登陆N-GageArena。Nokia移动手机亚太区多媒体和娱乐部主管LorenShuster表示,N-Gage能够为运营商提升ARPU值,而且还有其它理由使运营商愿意对N-Gage进行补贴和支持。首先是帮助运营商将预付费用户转移成后付费用户,他强调预付费用户不能够登陆N-GageArena的,而N-Gage主要定位的用户群体是18~25岁的年轻人群体,而通常这一部分用户是预付费用户的主体;其次,运营商可以利用自己的零售渠道来销售N-Gage的游戏卡,并从中获利;最后,运营商还可以销售与游戏相关的主题铃声和图片,这将成为运营商新的收益源。

争论二蓝牙功能会给移动游戏的发展带来正面,抑或负面的影响

这也是围绕N-Gage引发的争论,业界在这一问题上存在很大的分歧。N-Gage具有蓝牙功能,它使用户能够在10米的范围内任意联网游戏,而不必经过运营商的网络。特别是对于一些实时性要求高的游戏,如射击游戏,目前运营商网络还不能给予很好的支持。在这种情况下,如果玩家联网游戏主要还要依赖蓝牙,这是完全免费的,运营商不能从中获得任何好处。业界普遍担心,由于运营商的GPRS网络还具有局限性,会使用户倾向于蓝牙网络游戏,从而习惯N-Gage带来的免费联网游戏的习惯,对未来的付费联网游戏模式产生抵制。

但不是所有的人都持悲观的观点,有人看好蓝牙网络游戏,认为这是不错的尝试,使用户能够熟悉和试用实时的多玩家网络游戏。新加坡SingTel用户产品部的主管DavidNg就持这样的观点。蓝牙提供了实时的多玩家网络游戏的体验,当移动网络能够支持这种游戏,用户会很容易被吸引进来。在Nokia看来,通过蓝牙游戏和通过GPRS游戏有着截然不同的区别,可以满足不同用户不同的区别。一个是某时某地,而另外一个是与用户的地理位置无关。因此蓝牙游戏和通过运营商网络的游戏并不会发生直接的冲突。

目前有关N-Gage销量的信息并不多,主要原因有两个方面,一是N-Gage上市仅仅才有几个月,数据积累有限;另外,N-Gage并没有达到Nokia所预期的目标,因此对于Nokia,抱着等等看的态度才是明智之举。

在去年的10月22日,Nokia移动手机多媒体和娱乐部负责人IlkkaRaiskinen向路透社记者发布的消息称,“我们在N-Gage发售的头两周内销售了40万台N-Gage”。但是专家分析表示,N-Gage的销售不能用火爆来形容,因为N-Gage是在全球进行发售的,另外40万部的概念实际上差不多是Nokia一天的手机产量。还有来自Chart-Track的数据显示,通过对英国6000家游戏零售店的追踪发现,在第一周N-Gage的销量还不到500台(请注意,这不包括运营商销售的数据)。

从销售看,N-Gage理想与现实的差距是巨大的,尽管Nokia为N-Gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显,总结原因可以归为如下几条。

[编辑本段]N-Gage产品本身存在缺憾

In-Stat的游戏分析师KenHyers表示,目前的N-Gage是第一代的产品,从设计上讲它并不是最优的。除了设计上的因素,N-Gage最大的问题是如果要换游戏,玩家必须关闭手机,打开后盖,取出电池,用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡,这对于那些在上下班路上玩N-Gage的人极不方便,因为这些人可能没有多余的手来做这件事情。此外,如果要听收音机就必须戴上耳机,还有屏幕,尽管颜色和3D效果令人满意,但是尺寸偏小,用N-Gage贴近耳部打电话会显得多少有些滑稽可笑等等。

定位是两个层面的问题,一是Nokia对于用户的定位,其次是Nokia对自身的定位。首先来分析Nokia对用户的定位,N-Gage有明显针对游戏核心用户的倾向,尽管Nokia也声称N-Gage还有30岁左右的用户,并且GBA没有这一部分用户。但事实上从Nokia对N-Gage销售手法和与游戏发行商结成的合作关系看,其着眼点已经放在了与任天堂争夺游戏核心用户群体的竞争上。但是N-Gage与任天堂的GBA相比还具有很多劣势,一是价格门槛过高,在补贴前N-Gage的价格是300美元,而GBA的价格是100美元;二是游戏资源有限,目前N-Gage推出的游戏屈指可数(参见表1),而GBA每年就拥有上千款游戏;三是品牌优势,任天堂是先进入者,已经在手持游戏市场树立了霸主地位,其游戏品牌深入人心,而Nokia虽然可以称雄手机制造业,但是在游戏领域还只能算是个小角色;四从操作性来看,GBA也要优于N-Gage。最后,N-Gage优于GBA的就剩下网络优势了,但是潜在用户对于GPRS的价格没底,更为重要的是这一部分年轻用户同时也是对资费及其敏感的用户。前面提到英国ChartTrack的统计说明游戏核心用户还没有接纳N-Gage。

从Nokia对自身的定位看,还没有完全把自己放在游戏提供商的位置上。因为从传统的游戏市场来看,很多游戏设备商同时也是游戏提供商(如索尼、任天堂),在这样一个产业中,游戏软件才是真正的金矿,而游戏设备只占次要地位。因此,N-Gage的定价过高,阻碍了游戏用户的吸引,不利于后继游戏产品的开发。因为在游戏的世界里,游戏软件的市场完全依赖于相关游戏设备的渗透率。简单一句话,卖设备是次要的,主要的收益源还是在软件。

N-Gage手机代码被破译直接威胁N-Gage的生存

前不久,几名黑客声称他们已经攻破了诺基亚新款游戏手机N-Gage的安全代码,黑客表示他们现在可以在其他具有多媒体功能的手机上打N-Gage的游戏,Nokia随即对此事给予高度关注,并着手展开调查。如果保护诺基亚N-Gage手机专属软件的代码被黑客破译,则意味着N-Gage上的游戏将可以为其它公司生产、使用Series60操作系统的手机所加载,更可怕的是用户可以从网上直接下载盗版的N-Gage游戏。盗版问题从来都是软件业的大敌,因此对于N-Gage也不会例外,如果Nokia不能改进自己的安全代码,N-Gage的继续生存将会变得很困难。

诺基亚宣布中文版的N-Gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录N-Gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的N-Gage手机游戏。通过N-Gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。

通过移动终端上的N-Gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。N-Gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。目前适用N-Gage的诺基亚手机有诺基亚N81、N82、N79、N85、N96以及诺基亚5320XpressMusic,同时诺基亚N95 8GB也即将支持N-Gage。

N-Gage目前与世界众多著名游戏发行商合作像是EA Mobile、Gameloft等悉数包揽其中。为方便用户更轻松地选择自己喜爱的移动游戏,所有游戏都可在购买前免费试用。目前有20多款移动游戏已经推出其中文版本如Gameloft的《Asphalt 3: Street Rules》(狂野飙车3:街头规则)、《Brothers In Arms®》(手足兄弟连)、《Block Breaker Deluxe》(打砖块)和《Dogz》(无敌Z狗狗)等等,当然EA Mobile经典体育类游戏FIFA系列也包括在内。

其实就是诺基亚的手机游戏平台,如果连网的话可以上传积分,和全世界的人一起玩

不联的话,安装游戏以后可以玩单机游戏

二、推荐几个动漫游戏下载网站

恶魔岛动漫

动漫花园资源站

这几个动漫站里都有完结动漫下载,很全.很老的动画都能找到.

我看过的觉得好的动漫:最近连载的钢炼FA,下一站巨星,混沌武士,叛逆的鲁路修,超时空要塞,破天荒游戏,夏目友人帐,虫师,羊之歌,最终流放,黑冢,黑执事,地狱少女一二三季.

【4月新番】咲-Saki(麻将少女)

【官方网站】

天才麻将少女宫永咲虽然还是一位刚升入高中一年级的学生,但是便能以正负0分的方式打完牌局从而创下赫赫威名。故事二号女主角原村和则是在全国中学生麻将大赛个人组中夺得冠军的少女,两人因缘而聚到了麻将部,并以高中校际比赛的顶点为目标展开一番自摸放炮的故事。

人物设计&总作画监督:佐々木政胜

动画制作:GONZO<第5艺术工作室>

【官方网站】

某宇宙深处的某银河,天空漂浮着月亮的行星阿斯达穆。拥有月亮的城市穆尼斯(mooneyes)科技高度发达,象征着阿斯达穆人的梦与希望。阿斯达穆人梦想着有一日能登上月球…

在阿斯达穆,有一种被称为「Big Foot」的大型机械人可用作各种用途,对人们生活帮助很大。而今,世界各地的人们更热衷于驾驶竞技用Big Foot在竞技场进行一种名为BFB的体育比赛。住在阿斯达穆一条名叫罗林古塔乌街道上的丹,与朋友在这条街上热闹的生活着。街道上因举行BFB初赛而热闹非常,丹对此却非常厌恶。

丹的妹妹可可就是因Big Foot引起的事故而导致双腿不能行走。在此期间丹遇到了一位少女,并被她带上Big Foot。Big Foot能够行走、飞行、自由活动。不知不觉间让丹展开了笑容。而且,对驾驶Big Foot的感觉不能忘怀的丹去观看了比赛。比赛开始。但是,电视中观看比赛和现场感觉相差甚远,有些无聊缺乏震撼力…丹开始着急起来。而且,丹心中复苏的某种Big Foot感觉…从此丹的传说开始了!

原作:河森正治、ロマン?トマ/サテライト

人物设定:吉松孝博、SUEZEN、そえたかずひろ

机械?概念设定/美术监督:ロマン?トマ

【官方网站】

欧洲大陆已分裂为东西两个大国。

为了争夺矿物资源?拉格那特展开势力斗争的君主专制国家「东欧帝国联合(通称?帝国)」和废除王政的共和国联邦国「大西洋联邦机构(通称?联邦)」,两国即将开战。

战争蔓延到了武装中立的小国加利亚公国,在国境的小镇?布鲁鲁相遇的少女亚莉西雅和青年威尔金发誓「一定要回到故乡」,并决意加入义勇军的队列。

这是个描写战火中错综的士兵们的各种想法和情感,将之间产生的新的友情和爱情作为主题而展开故事。

隐藏在传说「达鲁库斯的灾难」的事实和被谜团包住的女武神的秘密是…。

敬请期待包含爱与感动的爱情故事、兼有幻想动作的TV系列!

艾利西亚?梅露姬奥特:井上麻里奈

【官方网站】

CAPCOM发行的英雄动作游戏「战国BASARA」首次被列入动画化日程!该作自2008年7月推出以后,得到广大游戏爱好者的支持,是一部初回出货累计销售量达到120万部的人气作品。该作以战国时代为背景,从崭新的视角出发并加入现代考量,设计了伊达政宗、真田幸村、织田信长、上衫谦信、武田信宏等性格突出、富有魅力的武将和奇思妙想的华丽梦之武打对决,是一款广泛适合于各类玩家的超人气系列游戏。此款游戏到目前为止,已发行了「战国BASARA」、「战国BASARA2」、「战国BASARA2英雄外传(HEROES)」,「战国BASARA(Cross)」,而2009年春天还预定推出最新PSP版「战国BASARA战阵英雄」。

负责本次动画版制作的是至今出品过许多优秀名作的Production I.G,期待届时能在遵循原作的世界观基础上,充分发挥动画的表现技术,向原作玩家展现独特的「战国BASARA」。监督是「剧场版

鸟笼国的公主」「梦玉屋奇谈」的川崎逸朗,系列构成是「PERSONA-trinity soul-」「Chevalier」「甲贺忍法帖」的むとうやすゆき,人设则是「BLOOD+」「精灵守护人」「RD潜脑调查室」的大久保彻。CAST方面,就目前公开的三名角色阵容看来,估计动画版将会继续沿用游戏版的豪华阵容了。

目前、动画版正在锐意制作当中,预定2009年4月开播!

原作监修:小林裕幸(CAPCOM)、山本真(CAPCOM)

15【4月新番】金色的琴弦~secondo passo~

【官方网站】

《金色琴弦》是一款日本的单机平台电玩游戏,由KOEI公司所制作,漫画家吴由姬担任人物设计。

白泉社《LaLa》杂志的画家吴由姬曾成功的把游戏改编成漫画。

漫画版画风华丽,增添了许多情节,加深了角色的形象,在日本少女漫画中人气经久不衰

2006年首次动画化,播出后即获得好评。

如今动画版即将迎来她的第二春!新角色登场!新故事发展!让我们拭目以待!

即使学院内部的音乐会已经结束,香穂子还是照样继续着小提琴的练习。

怀着想要和其他参赛者缩小实力差距,以及想要拉小提琴的执念,

但偶然看到香穂子拉琴的少年—卫藤桐却投来冷嘲热讽。

此外,更加使人震惊的是,下届理事长—吉罗晓彦登场!

震惊之余,香穂子的面前,谜样的转校生—加地葵出现——。

西原理惠子在每日新闻上所连载中的漫画「每天妈妈」,在即将发售第5卷单行本之际宣告动画化的决定,并且将于2009年春以地上波动画的形式播放。西原理惠子是以「麻将放浪记」和「苦恼的发酒疯之人」而闻名,揭露自己刺激性交友关系以及自己日常生活,是具有独特艺术风格的漫画家。另一方面在教育问题上造诣也颇深,描写自己日常的孩子教育的「每天妈妈」系列,获得文化厅媒体艺术祭漫画部门优秀奖,手冢治虫文化奖短片奖等奖项。西原的作品「我的家」曾在2003年被写实电影化,而这次动画化还是第一次。据说西原在作品中,表露出搀杂着对有着动画化作品的女性作家的羡慕,一直以来自己也只是嘴上说说,期望自己的作品有机会能动画化。

【官方网站】

栗本薰原作的长篇小说「豹头王传说」,1979年5月于「SF杂志」上首次刊载、9月由早川书房发行了文库版第1卷。至今这部空想小说金字塔共有正传123卷、外传21卷,累计发行量超过2800万部。并在世界范围内被翻译成英语、德语、意大利语、法语等多种版本,赢得广大读者的支持。

这是一部以豹头战士为主人公,描述了在架空的世界、架空的时代围绕在他身边各种人物的波澜壮阔的生死的大长篇小说。就好像是「三国志」一样,以国与国之间互相操纵的战争、阴谋、兴亡历史为背景,描述了生活在宫廷和城村各类人的野心、执念、友情、诀别、恋爱相互交织的景象。

在即将迎来该作诞生30周年之际,这部在日本享有盛名的空想巨作将被改编成TV动画、预定在2009年4月播放。动画制作是由「MACROSS F」、「守护甜心」、「翼神传说」等佳作的制作公司SATELIGHT负责,而动画监督是曾负责过「烈火之炎」的若林厚史担当。此次官方公开了动画版的角色设定。

色彩设计:甲斐けいこ、篠原爱子

美术背景:スタジオ?イースター(STUDIO EASTER)

【官方网站】

千年之前,在这大地之上存在着两股强大势力。

其一是由“拉斐尔之瞳”神所守护的巴鲁斯布尔库帝国,

另一个则是被“米卡尔之瞳”神所守护的拉古斯王国。

10年前,拉古斯王国的守护神“菲尔罗恩”由于身体依然在沉睡之中,

因此由“潘多拉魔盒”所引起的战争导致拉古斯王国破灭。

在拉古斯王国陷落之前,一位戴着项链的男子出现在泰德的梦中款款道来“泰德,你已经知道自己背负的使命已经到来了吧”。

泰德的挚友米卡杰将泰德从梦中唤醒了过来。

两人都是巴鲁斯布尔库帝国陆军士官学校的学生,为了进入那憧憬的霍克布尔库要塞,两人都心怀满满的期待着挑战毕业考试。

但是当与率领着被称为「漆黑霍克」战斗部队的阿亚那米参谋长官相遇之时,泰德的记忆苏醒了……

因为这个拿着沾满鲜血的剑的阿亚那米便是梦中的那个男人!而寂静躺在血泊之中的男子尽然是泰德的父亲……

而泰德的真实身份便是灭亡的拉古斯王国的王子。

得知一切的泰德为了避免被杀害而踏上了逃亡之旅……

【官方网站】

TV动画「大正棒球少女」,是根据神乐坂淳的人气轻小说「大正棒球少女」及「大正棒球少女~沾满土与尘~」改编而来,预定2009年内播放。动画版将由出品过「蜂蜜与四叶草」「龙虎斗」「魔法禁书目录」的J.C.STAFF负责制作,监督及系列构成是曾负责过「现视研」「potemayo」的池端隆史,人设则由「爆裂天使」「全金属狂潮」的作画监督神本兼利担当。大正浪漫飘香,少女们的棒球奋斗物语即将展开!

故事发生在大正十四年七月。经营西餐店的夫妇的独生女小梅,就读于东邦星华高等女子学校,十四岁。在这所良家子女就读的学院里,好朋友“大小姐”晶子某天突然说“我想请你和我一起打棒球!”。什么事都点头答应的小梅,招集了九个人,她们对如何使用道具、比赛规则一无所知。棒球女子能够胜过男子吗?大正时代的少女的奋斗故事即将展开!

脚本:池端隆史、天河信彦、白石雅彦

故事的舞太在某个港口街区的边缘,被称作“Sakura Strasse”的小型商业街。在这个名副其实的小街的一角,有一家西餐厅。主人公作为长子而出生并成长在这家名为“海鸥亭”的小餐厅。但最近一年来,他因故远离父母,到别的镇上工作,过着一个人的生活。有一天,他突然接到“母亲病倒的消息”。主人公怀着对离开家的后悔感,慌忙回到自己出生的故乡。幸好母亲并没有生命之危,但不得不持续很长一段时间的住院生活。话说回来,他本家的“海鸥亭”自从店主兼主厨的父亲死后,都是由母亲一人在经营。失去中流砥柱,如今连不辞辛劳支撑着店面的母亲这一支柱也倒下了,说是到了绝望的处境也不为过。但主人公并没有将充满美好回忆的餐厅关闭的意思。为了忍着病痛一直守护着一家人回忆的母亲,代替去世的父亲,作为店长代理兼第三代主厨,决定重开“海鸥亭”。但作为厨师还只是个新人的他,作出来的料理并不能满足嘴巴挑剔的顾客们。不管如何努力都没能使局面好转。就在这时,救世主出现在了他面前。这位救世主的少女,态度良好,做事拼命,又十分擅长料理,是个非常出色的人。可如果说有什么问题的话,那就只能是——她是个魔女……

21【4月新番】天国少女(花咲青少年)

【官方网站】

树夏实(代表作:「出云传奇」),于80年代末在白泉社发行的月刊杂志「LaLa」上连载的少女漫画「天国少女(花咲青少年)」,故事以如罗马假日般的邂逅——一个小国的王子流落到美国并与当地的一位女子相爱却不能在一起为开端、讲述了50多年后其孙女的爱情之路。以12卷单行本完结的本作、将会在2009年4月被改编成TV动画在NHK?BS2电视台播放。动画制作会社是出品过「火影忍者」「棋魂」「BLEACH」的Studio Pierrot,监督是负责过「寒蝉鸣泣之时系列」「纯情罗曼史」「交响情人梦

巴黎篇」的今千秋。而远藤绫、森川智之、小野大辅、浪川大辅、福山润等实力派声优将为剧中几位主要角色献声。

【官方网站】

画「攻壳机动队」及「精灵守护者」的监督神山健治的最新力作,并由「蜂蜜与四叶草」的羽海野千花担任人设原案的TV动画「东之伊甸」,预定将于09年4月开始在富士电视台深夜档「noitamina」栏目中播放的。

这是由神山健治担当原作兼剧本的原创作品。故事舞台是2010年,在日本各地遭受10枚导弹袭击但死亡人数却为零的奇妙经历的3个月后,在美国?白宫前,卷入毕业旅行纠纷的森美吹在失去记忆的日本青年龙泽朗的帮助下得以与他一起回国,当日,目标为东京的第11枚导弹发射了,同时龙泽收到了神秘的手机短信,又被冲入了82亿日元的电子货币……。并且本作由Production I.G担任动画制作。

富士电视台的「noitamina」栏目是以「类似电视剧的动漫」为理念于05年4月开始播放的,该栏目播放无原作基础的原创作品还是第一次。

【官方网站】

《香格里拉》以不停暖化的世界为舞台,此时的日本东京已变成热带地区,打著东京再生计画的政府在进行森林化的同时,却让都市被森林逐渐侵蚀,因此成为难民的人数也逐渐增加。而故事便从身为反政府组织领导者的高中生女主角“国子”开始出发的近未来科幻小说作品。该作曾获得 2005年早川书房的“最想读这本 SF小说!国内版”的第三名,并被“书的杂志”选入 2005年度最佳书籍的第二名。此外,原作小说的插画是由吉田健一负责绘制,而今年开始连载的漫画版,则由乌丸匡进行创作。

动画版的《香格里拉》由知名动画制作公司 GONZO负责制作,同时,本作的系列构成将由曾参与《超时空要塞》、《创圣的亚库艾里翁》等动画制作的

大野木宽担纲。而角色设定是由曾经手过游戏《豪血寺一族》、《最后流亡》等作品的村田莲尔进行

官方网站:

剧情简介:故事中的主角「夏目智春」被青梅竹马的幽灵少女缠上,在智春高中开学之前,意外的从身著黑色服装的美女手中获得了名为「机巧魔神」的谜之兵器。被下达了必须运用兵器拯救世界的智春,却又遇上了自称恶魔的巫女,还有同样被幽灵缠上的学生会长等人,作品就以这些人为中心展开。

官方网站:

日文名称:《COBRA THE ANIMATION六人の勇士》

剧情简介:《哥普拉》是寺泽武一的漫画作品目前先以六卷OVA推出,春季将会播出预计13话的TV故事。

ユートピア.モア博士:安藤麻吹

クリフ.ボールド伯爵:咲野俊介

26【4月新番】RAINBOW少年犯罪档案

官方网站:

日文名称:《RAINBOW二舎六房の七人》

剧情简介:故事主要是在描写日本昭和30年,在战败后的十年里日本变得残破不堪,人们失去了住所、能穿的衣物,以及填饱肚子的食物。怀抱著饥饿的肚子和受伤的心灵,6名少年进入了湘南特别少年院。打架、逃狱、私刑等等,这些少年过著令人难以忍受的悲惨日子,靠著友情的羁绊而等待著有天能够离开这个人间炼狱……

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日文名称:《ファイト一発!充电ちゃん!!》

剧情简介:身心的疲劳或烦恼,虽然程度因人而异,大多数人都有这样的困扰。当它累积到无法自行恢复时无法承受的沉重压力会使得人的心智「受挫」。但是,有一群人类肉眼所看不见的女生团体,为了防范於未然而忙著到处由外部注入「气力」。人们称乎她们为「充电娘」。

キャラクターデザイン:渡辺敦子

アニメーション制作:スタジオ云雀

官方网站:

剧情简介:不良少年『柔泽十』被从未见过面的少女宣誓效忠,当他被名叫『堕花雨』的少女古怪行径耍得团团转时,也渐渐地接受了她的存在。在不知不觉之间,他们也和爱多管闲事的同班同学『纱月美夜』之间建立起不可思议的三角关系。

而他们的生活周遭陆续发生的各种凶残暴虐事件,柔泽十、堕花雨及协助他的朋友们,在充满悬疑的气氛之中,开始抽丝剥茧地寻找出事件的真相。

三、火博体育是不是被查了

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