澳门网站电子游戏大全,网赌有哪几种游戏

2024-08-12 12:27:01 人民日报 张 贺 张 烁 郑海鸥 石强
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很多朋友对于澳门网站电子游戏大全和网赌有哪几种游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、澳门能玩的网络游戏

澳门有许多网络游戏可以玩,其中一些包括:1.澳门股市交易游戏:这个游戏可以让你模拟股票交易,并学习更多关于股票市场的知识。2.线上德州扑克:这个游戏可以让你像在现实中一样玩德州扑克,同时与其他玩家竞争。3.视频扑克:这个游戏可以让你玩各种不同类型的扑克游戏,而且你不需要其他玩家。4.黄金大转盘:这个游戏可以让你玩老虎机,并尝试把赌注变成巨额的奖金。5.在线百家乐:这个游戏可以让你像在现实中一样玩百家乐,并与其他玩家竞争。6.线上骰宝:这个游戏可以让你玩骰宝,并尝试通过选择不同的赌注来赢取奖金。7.线上轮盘:这个游戏可以让你像在现实中一样玩轮盘,同时与其他玩家竞争。

二、珠海狮门娱乐天地攻略大全

1、珠海狮门娱乐天地是一处极具规模和品质的VR体验馆,内部设置了大量的最新技术和设备,一切看起来给人一种极其超前的视觉冲击感,确实非常适合年轻人体验,下面给大家分享详细的攻略。

2、珠海人口不算多,但是也有两百多万,没有大型重工业企业,轻工业也不发达,但是非常宜居,整个城市就像一个大花园,又幸福又浪漫的那种,女孩子生活在这个城市里,就像住在童话里的城堡里。

3、珠海的生活节奏整体偏缓慢,人们热爱旅游,热爱吃吃喝喝,也热爱外地人到自己的家来旅游,不排外,这一点从珠海的交通设施就可以看出来,一个珠海,有5座高铁、火车站,先说重点,然后再介绍我这一次在珠海游玩的这个小众崭新的旅行目的地。

4、这个娱乐天地,是很“惊心动魄”的那种。

5、画面上的这一组摩托车,就是那“夺魂摄魄”之所在了。怪我,之前我没看过《暮光之城》,不知道这部电影里有“吸血鬼”。

6、好家伙这摩托车“骑”到半路上,突然不动了!我的妈,一眼望不到头的深夜密林,寒风呼啸,雪地泛着煞白的光,吓得我跟摩托车一起杵在原地,呆若木鸡。

7、果然,喜闻乐见的剧情出现了。一只吸血鬼以迅雷不及掩耳盗铃之势从百米外飞奔过来,冲到我的面前,青面獠牙,伸出血糊拉碴的大手,要要要来拥拥拥抱我。

8、在我觉得我可能会死在“今夜”的时候,隔着VR面罩头套和耳机,我突然听到了隔壁摩托车上一众男男女女的惊声尖叫。

9、好了,踏实了,这是假的,不是真的

10、假的假的假的假的小心脏不要再狂跳了,假的假的,这是假的

11、可是那画面、那感受太真实了,太真实了。我突然想起郭德纲在《大叔小馆》里面第一次体验VR的时候,对着那个画面大叫:躲开!

12、有些事在外人看起来是“可笑”的,是不被理解的,只有你自己“痛并快乐”享受其中,那种感觉无法用语言来描述,也很难打动任何人——人生中很多事情同理。

13、世界上没有真正的“感同身受”,只有亲身经历,才算真正拥有;只有亲自体验,才能融于生命。

14、以上,就是我这次珠海旅行去到的“全感官电影主题互动场馆”。通俗的语言来说,就是用市面上所见的VR、AR、5D等等这些我们叫得上名字、叫不上名字来的虚拟技术,生成《惊天魔盗团》、《暮光之城》、《饥饿游戏》等等数部好莱坞口碑大片的原画面,如同置身电影中。

15、所有的这些电影,都和一个源自加拿大的著名的电影公司:狮门电影公司有关,总部位于美国加州,迄今他们已经投资发行制作了数百部好莱坞大片,以及与电影有关的产业。与之相关的,还有今天说的这个地方:广东省珠海市狮门娱乐天地。

16、珠海人很会“玩儿”,这里的海岛大大小小有100多个。海洋公园、情侣大道、温泉、海湾、剧院创造了一个又一个的“国内之首”。

17、其中狮门娱乐天地,就是全球首座全感官电影主题体验馆,刚刚我在第1段中提到的内容,就来自以电影《暮光之城》做背景的VR分馆:午夜追逐。

18、来到这个位于珠海横琴国际休闲旅游岛中心总面积两万多平米的4层互动场馆,就像置身于电影大片,这里有《分歧者》中的深谷,有《神庙逃亡》中的热带雨林,

19、有《惊天魔盗团》中的老澳门复古步行街

20、玩家用几分钟的时间走进“世外桃源”,去到《金蝉脱壳》里的玻璃牢房,和邻居史泰龙一起玩“密室逃脱”;去到《暮光之城》里的福克斯小镇,听一听爱德华和贝拉的吸血鬼唯美爱情故事,感受一下现实中不存在的情节玛丽苏;去到《饥饿游戏》里的废墟,与大表姐詹妮弗劳伦斯一起对抗野兽、野外生存、重建新家园;去到《神战》中的埃及王国,俯瞰金字塔,领略风土人情去到我们一辈子都到不了的“远方”,去“别人生活的地方”看一看

21、在这里我还体验了一个项目是“虚拟过山车”,戴上面罩、坐上车、系上安全带之后,有3分钟的过程,一浪接着一浪,心脏当当当都要跳出来。

22、我在珠海狮门娱乐天地体验的第二个项目是“VR室内过山车”,它的背景是电影《神战:权利之眼》。

23、我之前没坐过过山车,但这个真的很刺激。

24、这部电影是冒险奇幻片,改变自埃及神话,讲述的是一个普通人复仇逆袭为王的故事。

25、戴上面罩、坐上车、系上安全带,3分钟的过程,与电影中的“神”一起飞跃古代埃及上空,如同一场史诗级的旅行。众“神"之战一浪接着一浪,心脏当当当都要跳出来。

26、下了车之后摘下面罩,越想越不对:这种感觉太真实了,根本不像“虚拟过山车”!

27、我就去问那工作人员,才知道原来我们坐的是真实的过山车!

28、也就是说,在整个以《神战:权利之眼》电影为背景的“永恒之战”互动项目体验过程中,虽然大脑感受到的那些如同身临其境的电影画面是虚拟的,但我们的身体,是在真实的室内过山车上跑了一圈!这场地里面,有一个真实搭建的过山车架子!

29、这一圈跑了800米,最高落差12米。

30、原来那种心脏被提到嗓子眼儿的时候,感受到的,是真实的落差,不是虚拟落差!

31、只是我们戴着面罩,看不到场馆里的架子,看到的是电影画面,但身体感受到的那种起伏跌宕,是真实存在的。

32、话说这是我这辈子第一次体验过山车。

33、和那个《暮光之城》的“打僵尸”的摩托车有所不同,那个摩托车是原地不动的,而这过山车,是实景。

34、过山车和摩托车在我的生命中都是第一次乘坐,没想到居然是在这样的状况下可以说是一次非常难忘的旅行经历了,实在是太过于“刺激”了

35、我在这里把所有的“车”都体验了一遍:以电影《暮光之城》为背景的“午夜追逐”里打僵尸的摩托车、以电影《神战:权

36、利之眼》为背景的“永恒之战”里飞跃古埃及的过山车,还有下面这种“重型汽车”。

37、和汽车有关的这个VR体验项目叫“极速追击”,背景是著名电影《饥饿游戏》。

38、这是一部冒险题材的电影,讲述的是24名选手为了重建自己的家园参加了一个“饥饿游戏”,期间要与各种野兽对抗,互相角逐,胜者为王的故事。

39、在VR体验过程中,我们所有的玩家都被关进了一间“密室”,当游戏开始之后,我们才知道这间密室原来是一间3D动感模拟仓,也就是载着我们穿越废墟的“卡车”,这辆车子的样子,有点像吴京主演的电影《流浪地球》里面的那辆很扛打的装甲运输车。

40、虽然是一次虚拟的体验,但是隔的车窗,依然可以感受到那种在恶劣环境里角逐的残酷:有“洪水”向我们的“车子”扑来,有很多的怪兽追逐着“车子”飞奔,还有虚拟的灾难、逆境,让“车”里的玩家可以清晰地感受到“拯救”的力量,以及团队作战的强大。

41、当所有的人共同面对困难,抵抗外敌入侵,团结一致,最终成功落地。

42、那种“惊险”和“刺激”的感觉非常地逼真,危机四伏的冒险中寻找一线生机,在平淡的生活和忙碌的工作之余,这真的是很适合年轻人玩的东西。

43、狮门娱乐天地是10几20几岁的“游乐天堂”,是30几40几岁的“无畏练场”,但是超过50几60几岁的中老年人和心脏不好的小伙伴就不要去了。去也可以,那就到“国宴餐厅”和咖啡厅吃吃喝喝,到澳门步行街旅拍打卡吧,各种“迷宫”和“惊险世界”就尽量不要体验。

44、狮门娱乐天地共4层,多处都有小吃和饮品店,3层的咖啡馆和2层的国会宴会厅都可以吃到正餐。

45、我选择的是“国宴”。餐厅装修气派豪华,就像童话故事的城堡,国王和大臣们用餐的地方一样。

46、西餐的味道很不错,价位就是普通西餐厅的价位,这一点我很意外,原以为这么有档次的地方吃饭会很贵。推荐香煎龙利鱼意粉套餐,一汤一菜一粉一佐餐一甜点,一人份吃撑。

47、除此之外,场馆里还有小食车售卖澳门小吃、烘焙坊里有甜品糕点,还有一家似曾相识的永丰蛋挞店。

48、玩累了就到酒吧喝一杯,这里是整个场馆人最少的地方,英伦风的装修调调,配上法语哼唱的爵士乐,毫无违和感。

49、我们三个人点了三杯酒。一杯有果汁般口感的“菠萝熏香朗姆酒”,一杯浓烈的“烟雾弥漫曼哈顿”还有一杯浪漫的“消失的棉花糖”,价位不高,和酒吧街上的黑方差不多,这个真的可以试试。

50、我是一个很喜欢买明信片寄给自己的人,去到任何地方,都会随手写点什么,攒个邮戳,或者买一份伴手礼,寄给自己,在狮门娱乐天地,有几处地方可以买到这样的小礼物,比如国会糖果屋粉粉嫩嫩的糖果,还有一楼出口处的纪念品店,售卖具有“狮门”特色的小物,都值得一逛。

51、狮门娱乐天地的其他可体验项目:

52、这间“密室”是仿照电影《金蝉脱壳》里史泰龙住过的那个玻璃牢房打造,我和队友整整用了45分钟,才从“世界上保安最严密的监狱”里逃脱,玻璃牢房很小,密闭空间只能坐一个人,里面只配备一张小凳子和一本册子。

53、这是高科技密室,不设置那种“找钥匙”之类老套的环节,全部都是电子的和数码的设备,没点儿智商真的出不去。

54、我们看别人玩VR游戏的时候,会觉得他们的一举一动都有点“傻”:张牙舞爪、手足不成状。可是真的轮到自己去体验的时候,我去!这么好玩!我去!这是什么,吃鸡游戏吗!

55、以电影《分歧者》为背景的“胆量VR体验",我们一群队友闯入分歧者的惊险世界,破密室、穿迷宫,空荡荡的游戏房间一戴上眼镜就变成了摩天大厦、万丈深渊

56、《分歧者》是一部以智慧、勇气、胆量为主题的悬疑动作爱情片,带点儿青春科幻题材,我在那个VR中,切身实地感受到了那种惊险。

57、最终找到出口的时候,汗流浃背,然后对着外边排队的人大喊“太刺激啦”!

58、这个非常适合女孩子闺蜜团、小孩子和宝爸宝妈带宝宝一起观看。乘坐可爱的红色小车,游移在童话般的梦幻丛林,各种彩灯一闪一闪,就像仙境。

59、这里的屏幕很神奇,没有3D眼镜,没有VR面罩,单凭肉眼便可体验那种身临其境的感觉,工作人员告诉我说,这个是奇特的“裸眼3D”技术。

60、一上三楼,就有一条“老澳门步行街”,全都是《惊天魔盗团》中的布景,好熟悉!复古的感觉,怀旧风扑面,活脱脱的360度旅拍大背景。

61、场馆里的各类表演循环不断,有魔术表演、有外国乐队的合唱,最引人注目的就属国会时装秀了,来自异域的小哥哥和小姐姐身着盛装、面施艳粉,走过我们身边,你挥手,他们也致意,笑容可亲,还配合拍照合影,超开心!

62、此外,国会幻装室和国会魔装间都可以为游客化妆,“易容”之后,再走进场馆里,与这里的氛围完全融合在了一起。

63、①,国会幻装室里有一个很适合拍照打卡的“光影走廊”,是一个“隐藏”的拍照圣地。

64、②,贝拉探秘门口的两座小木屋,都是深受小朋友和女朋友喜欢的拍照打卡地。

65、③,去乘坐神战的过山车,必经之路是一条繁华的埃及街市,两侧有过关小游戏,还有埃及风情的配饰,仿佛穿越过去一样。

66、有小伙伴说“珠海没有景点”,我觉得这个景点就挺好的呀,特别适合广州、深圳、佛山、虎门等等这几个珠海周边城市的年轻人来打卡。

67、这个景点现在还算小众,过段时间估计就该排长队了,因为这里对于年轻人来说,简直就是打开了新世界的大门啊。

68、珠海狮门娱乐天地地址:广东省珠海市横琴新区天羽道91号创新方1-4层

三、国内外游戏公司大全

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。

作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。

邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。

2000年 9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。

2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。

网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。

随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具-网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。

作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。

盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;

SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人.建立SEGA前,他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司.在1956年,该公司的弹珠机不但于美国流行,而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出,所以于1965年,他制造了新款的弹珠机.他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器,以开设他的工厂.跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记—即Service Games的简称.

在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后,立该受到全球的欢迎.于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf& Western Industries,但他仍然于SEGA做行政长. Gulf& Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到2亿1千4百万.在1983年,更得到了很多的第一,包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt",第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000",全部都在日本推出.

但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf& Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp.然而,日本的SEGA公司郄仍然生存.于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.

1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game'n' Watch!"(Game& Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池).但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售.当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告.这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症).从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.

在1984年, SEGA与日本CSK合伙,成为Sega Enterprise Ltd.,一个以日本为基础的公司.在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机Mega Drive的美版— Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.

1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作,开办Sega Channel,成为全国性的有线网络,使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年,美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft.目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年,美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏.于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一.于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks,这是间规模庞大的游戏机中心,目标是要扩大游戏机的市场.

论到SEGA一系列成功的街机游戏,就不得不提AM2.这是SEGA专门研发街机的部门.除了AM2,尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race.几乎每一间游戏机中心都

会有SEGA出的街机游戏,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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