即时足球比分lv,足球比赛的赛事筛选
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一、球员属性解释FIFA足球经理11
1.这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论
2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允
4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要
【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑
【Long Shots】远射就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量
【Dribbling】盘带盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。
【Technique】技术游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用
【Crossing】传中对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。
【Creativity(Vision)】创造力也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要
【finising】射门前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球
【long Passing】长传准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。
【Flair】想象力(才华,天赋)一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。
【tacking】抢断能力。成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。
【Marking】盯人盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。
【Heading】头球根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。欢迎讨论
【First Touch】停球(触球)包括不停球射门的能力
【foward running】跑位前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置
【Free Kicks】任意球主罚任意球的能力。建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员
【corner Kicks】角球安排好左右脚球员
【pennalties】点球能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜
精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加
【Anticipation】预判游戏最重要的属性之一。这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。应该也是争抢头球的重要属性。
【Aggression】侵略性这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更多的前插跑动,更加主动。显然这是一个进攻和防守都起作用的属性
【Composure】镇定比赛中球员在压力下的应对能力。比如在关键比赛中落后,或者被对方盯防后如何进球等等。重要的属性之一。做出正确决定的能力,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。应该也决定了争抢头球的能力。
【Determination】决心(坚定性)意志的坚定性。人都是逼出来的,比如比分落后,时间又只剩10分钟之类。另外我发现有的决心高的球员,在球队引入同样位置新球员,或者一段时间打不了比赛情况下,状态也不太容易下降,不知道有没有关系。欢迎讨论。
【Teamwork】团队合作容易被忽视的一个属性。据我观察,应该直接决定了比赛中传切跑位配合的流畅度。另外发现一些人,头球弹跳数据都黑的,但是总能争到头球,他们的team work,anticipation都很高,应该有一定关系。欢迎讨论
【consisrency】稳定性全场比赛的发挥稳定性。
【intimidation】威胁力对中后场球员,尤其是守门员关系最重要。比如皮球落在两个人中间,两个人在同等机会下拿到球的能力。这么说,其实对反越位类型的前锋也很重要。
【leader ship】领导力队长的重要能力。应该能够把队长的优秀经验属性贯彻给全队。怀疑英雄属性也要通过领导力才能发挥作用。欢迎讨论
身体属性:球员最重要的属性。没有身体踢不了现代足球。选新人和年轻球员的时候,先看身体属性。身体属性在20岁以前迅速增长,20-30岁增长缓慢,30岁以后下降,技术属性随时可以练。
【Acceleration】爆发力有时候看到球员从不动的时候,蹦的一下速度猛的提升一截,就是这个属性了。
【speed】速度确切的应该说游戏中人物模型双腿摆动的频度。游戏中最重要的属性之一。在任何一个国家的二级以下联赛,如果一个队伍速度加速度全部70以上,哪怕其他数据全黑,也能轻松升级。当然,第一级别联赛要复杂的多,但是速度加速度是必须的,没有速度的球员就是个渣,连球都碰不到现代足球是高速的运动。
【work rate】工作态度?很让人困惑的一个属性,一直不知道起什么具体作用。应该是说球员在球场上犯不犯懒,但是很多位置上又不是重要属性,不解。
【Strength】力量(强壮)游戏中最重要的属性,每个位置的力量建议都要70以上,包括门将。现代足球是力量的运动,没有力量的人球根本拿不住,被人一撞就垮。好多年轻球员天赋纵横,就是因为力量不够只能无奈放弃。建议让青年队里的所有球员都先练力量。
【Agility】灵活性对前锋来说重要,被后卫包围盯防状况下进行动作的能力。也有人说转身的灵活性,那么防守队员也很重要,但是在防守位置上又只是次重要属性。欢迎讨论。
【Jumping】弹跳球员争顶的能力。要考虑了球员的身高因素。从3D比赛中可以看出来,身高的差距是很明显的。在有对手争抢的情况下,好的身高和弹跳对于抢头球肯定是有用,但是根据我的观察,并没有我们印象中那么重要。尤其是对于进攻时队友的传中来说,更重要的还是对第一点的预判。也有人根据FM的经验判断,说这个数据已经代表了能够跳起的高度,如果是真的话,那么身高数据就可以浮云了。欢迎讨论。
【Stamina】耐力球员体力的下降速度,应该也包括球员体力的恢复速度。
【cross】对传中球的处理能力,重要。
【Handling】手控球,重要,数值低的守门员容易脱手造成补射。
【goal Kick】开球准确度。AI问题,无论高还是低,实际都一个样。有些守门员开手抛球比较多,不过应该和这个数据无关,不知道和什么有关,平时多观察吧。
【puching】挡出能力。怎么说呢,有些门将,比如10里的阿金涅夫,比较倾向于把球击出而不是牢牢抱住,但是也不能说他不行。这个数据高,可以击到安全位置,低的话就悲剧了。
【GK throw out】手抛球的范围和准确性。正在观察是否和手抛球的发动几率有关。
【shot stopping】扑救射门的能力
门将的其他重要属性,还要看inmiditation,在其他能力都很高的情况下,这是决定一流还是二流门将的能力。建议这个属性要上50,否则其他属性再好也不太好用。其他精神属性也是比较重要的。
身体的力量和弹跳也有关,不过起的作用不是太明显。
二、萨尔瓦多在世界杯足球-比分差距最大的是多少
1、世界杯史上最大的比分差距出现在1982年世界杯赛场上,匈牙利居然10-1大胜萨尔瓦多。
2、在1982年西班牙世界杯的第三组匈牙利对萨尔瓦多的比赛中,国内正在打仗的萨尔瓦多竟然以10比1输掉了比赛。上半时匈牙利仅仅进了3个球,没想到下半场马格亚斯突然发威,疯狂地撕碎了萨尔瓦多人的后防线,在很短时间内攻入两球。他的队友奇斯一点也不示弱,尽管他是替补上场,但却成为了在世界杯上第一个上演帽子戏法的替补球员,而且用时之短也无人能及。
三、足球中有什么梗
在世界杯足球赛当中,除了紧张激烈的比赛之外,还有很多非常搞笑的场面,给比赛增添了另一种魅力。……这其中,苏亚雷斯牙咬对手,以及内马尔夸张的翻滚成为非常经典的搞笑梗。1,苏亚雷斯牙咬对手,被送绰号“苏牙”。14年世界杯,苏亚雷斯在比赛中用牙去咬对手的肩膀,这个举动令人瞠目结舌。……事后,苏亚雷斯获得了“苏牙”的绰号。……有趣的是,苏亚雷斯的形象还真的比较符合这个绰号。……这件事也成为当届世界杯一个比较经典的搞笑梗。2,内马尔被犯规之后夸张地翻滚,被戏称为“内马尔滚”。18年世界杯,内马尔在比赛当中经常被重点防守,并被犯规。……而内马尔在被犯规之后做出的夸张翻滚动作成为了大家瞩目的焦点,大家将其称为“内马尔滚”,很多人还将其进行了各种搞笑的改编,于是内马尔滚成为了那一届世界杯著名的搞笑梗,成为一代经典。
在世界杯历史上,有过精彩绝伦的精彩场面,也有令人惋惜的失误发生。这其中,伊基塔盘带失误、巴乔踢飞点球,以及希曼站位靠前被吊门这三次失误最为令人遗憾。1,伊基塔盘带失误导致球队输球。90点世界杯,伊基塔在一次拿球的时候出了禁区。这时候他不能用手触球,应该选择尽快将球处理掉。但是,他过于自信,选择盘带,结果被米拉大叔抢球之后得分,导致球队输球。这个失误令人遗憾惋惜。2,巴乔踢飞点球导致球队在点球决赛当中失利。94年世界杯,决赛,常规时间双方平分秋色,进入点数决赛。……在关键性的一轮当中,巴乔踢飞了点球。……这个失误直接导致球队失去了冠军。……看着巴乔在场上失落的身影,无数球迷为之惋惜遗憾。3,希曼因为站位靠前而被吊门,球队输球。02年世界杯,希曼在防守时站位靠前,结果被小罗35米外吊门得分。……当时希曼对此毫无反应,只是做了下意识的扑球动作。……这个失误直接导致球队输球,对于希曼来说,这个遗憾是无法弥补的。多年以后,他依旧为此耿耿于怀。……以上这几次失误都导致球队输球,而且因为是著名球星的失误,因此格外令人感到惋惜遗憾。这也成了世界杯独特的记忆。
这几天最流行的梗就是李铁的事情了有一句搞笑的梗,应该就是这一句梅西进球了,C罗进球了,李铁进囚了现在中国球员一代不如一代,主要是因为没有一个完整的体系,尤其是在培育新人,训练新人上面。这个其实还是有原因的,之所以我们常常为中国球员的表现而感到愤怒,始终认为这些球员是一代不如一代,主要是在于这些年,这些球员始终难以取得让我们满意的成作为一个对体育赛事和各个球星关注度几乎为零的人,真的也好想感受一下大家那种“我懂,我看破不说破”的快乐,于是在那该死的好胜心和好奇心驱使下,我顺着网线终于摸清了这其中脉络,并一定要人找人分享下这种喜悦(别笑我好吗)!咱来逐一解除疑惑—1、强者与强者之间的竞争,谁不爱看呢梅西、C罗自2006年德国世界杯后就被球迷们称为足坛的绝代双骄,由于两人实力相当又各有千秋,每逢比赛,他们几乎都会被推向话题中心。然而,16年来,梅西和C罗除了在球场、颁奖典礼等场合,同框的次数少之又少,这次LV直接让两个竞争者角色的足坛巨星面对面下棋,说史诗级一点也不为过。为此,沸腾了的网友还不忘把阿根廷队另一足球运动员德保罗(被调侃为“梅西贴身保镖”)也P上,就算下棋也要保持警惕、注意安全呀哈哈。画面和谐美好,暗戳戳的火药味却一点不少,由此带来的声量也自然少不了,LV或成最大赢家。虽然,由于梅西和C罗档期和行程并不一致,他们俩个并没有在拍摄场真正见面,图片是LV官方根据分别拍摄的素材合成的,但总归是同框了嘛。知道真相的中国球迷还充分发挥自己的P图智慧,让梅西和C罗的同框更本土化一些。比如,一起吃个街头小吃呀:或者一起打个牌呗:2、抢占先机,制造反差,LV是懂广告的梅西、C罗同框图一发布,不仅球迷们激动了,广告圈也好一番热闹景象,广告人们纷纷夸赞LV是懂广告的。先从时间层面来说,LV选择了开幕式前夕,正值全球观众对赛事的关注度和期待值要到达顶峰的时候,避免了过早预热被忘记,又避开了正式开赛后与可想而知的铺天盖地的广告抢流量。另外,“下棋”这一设定也很妙,由于本届世界杯很可能是梅西和C罗两大巨星的谢幕之战,观众对他们之间的博弈充满期待,而下棋正是棋手双方一场智慧与耐力的较量,因而梅西和C罗同框对弈,也暗藏两人球场博弈蓄势待发之意。同时,棋盘格也是LV经典元素之一,所以这是观众情绪也调动了,广告宣传也到位了,LV布了好一盘棋局。值得一提的是,早在2010年南非世界杯,LV也有过类似的动作,让贝利、马拉多纳、齐达内世纪同框。小编不由感慨一句:有钱真好!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。